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UNA INDUSTRIA DE MENTIROSOS
mayo 9, 2014
9:46 am
Larry Capija
Bogotá, Colombia

Nunca un Sólo Asiento
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Mensajes en Foro: 1586
Miembro Desde:
abril 29, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado
mayo 9, 2014
10:54 am
tu padre
Mexicali, Baja California

Terror del Pollo Frito
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Mensajes en Foro: 442
Miembro Desde:
enero 1, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Es por eso que yo prefiero anunciar mis juegos cuando ya estan terminados y no durante el proceso de creacion, no me gusta mentirle a la gente sobre el producto final cool

mayo 9, 2014
11:15 am
ZCid47
Mira, esta detras de ti el payaso demente cubierto de sangre

Paro Cardíaco Inminente
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Mensajes en Foro: 3232
Miembro Desde:
abril 20, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Mas bien es una industria de vender humo, durante los trailers podes vender sin muchos problemas, pero cuando el producto sale a la venta, solo depende de como el publico lo acepte

 photo blackjack_wallpaper_by_brisineo-d62139e-crop.png

mayo 9, 2014
12:02 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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Mensajes en Foro: 2068
Miembro Desde:
febrero 8, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Pues sí, precomprar juegos no suele ser buena idea porque pueden llevarse unas cuantas decepciones; pero comprendo por que a la industria le pasan estas cosas y no los culpo.

La industria de los videojuegos depende fuertemente del hype para poder vender, y cualquier juego que intente salirse de la regla le va a ir mal. Sobre por qué «mienten en los trailers», puede deberse a muchas cosas: planear e implementar mecánicas de juego que suenan muy interesante pero a la larga no funcionan tan bien,  implementar cosas que no corren bien en las consolas pensando en optimizarlas pero al final no lo logran, implementar cosas muy buggeadas que no logran arreglar pero que logran grabar un trailer donde no suceden los bugs, etc.

Afortunadamente eso no nos pasó a nosotros. Video en que anunciamos el juego

https://www.youtube.com/watch?v=C8I73T2dr74

gameplay de lo que salió a la venta

https://www.youtube.com/watch?v=2oK5ECp5l6c

mayo 9, 2014
1:40 pm
GHOST22
Shadow Realm

Doctorado en fritangas
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Mensajes en Foro: 9124
Miembro Desde:
abril 27, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

images?q=tbn:ANd9GcQPH135Il-9sq_eZ-7aRXqq39f6TNHkKnV-IqpyjozB3t3XeUTc0A

 

creo que la única compañía grande que no he visto que hayan hecho es Nintendo si sonare como un mega fanboy pero si ves los trailers iniciales de juegos como mario 3d world, X, mario kart 8, donkey kong tropical freeze , etc. y los comparas con lo ultimo que sale si notas mejoras

mayo 9, 2014
2:22 pm
Firejose18

Gordito Lonjudo
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Mensajes en Foro: 168
Miembro Desde:
diciembre 3, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

GHOST22 dijo
images?q=tbn:ANd9GcQPH135Il-9sq_eZ-7aRXqq39f6TNHkKnV-IqpyjozB3t3XeUTc0A

 

creo que la única compañía grande que no he visto que hayan hecho es Nintendo si sonare como un mega fanboy pero si ves los trailers iniciales de juegos como mario 3d world, X, mario kart 8, donkey kong tropical freeze , etc. y los comparas con lo ultimo que sale si notas mejoras

soy fan de nintendo pero dejame decirte que nintendo tambien nos engaño, cuando hicieron la presentación del Nds mostraron gameplay metroid prime hunters el juego tenia graficas del cubo y cuando salio paresia de playstation 1  

mayo 9, 2014
4:49 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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Mensajes en Foro: 2068
Miembro Desde:
febrero 8, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Me puse a pensar en compañías grandes que pudieran estar libres de este mal, y la que me llegó a la mente fue Blizzard, en general no me gustan las cosas que hacen, pero su publicidad suele ser bastante apegada al producto final (a menos que cancelen el producto final por miedo a que «manche su reputación», como ya lo han hecho mas de una vez)

mayo 9, 2014
7:32 pm
X-fusion
Area 51

Mr. Anti-Ensaladas
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Mensajes en Foro: 785
Miembro Desde:
junio 26, 2012
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Es bastante cierto, no solo por los gráficos si no por mecánicas de gameplay que aparecen en el trailer (como el de Infinite) y en el juego no existen.

Pero viéndolo desde un punto de vista menos severo en ocasiones es comprensible, en portal 2 por ejemplo se supone que había un gel anti-gravedad que hacía que pudieras caminar en las paredes pero fue removido debido a la dificultad de programación e implementación de este y la verdad se entiende, hay cosas que simplemente no se pueden hacer por falta de tiempo, presupuesto o porque son demasiado complejas, el problema es cuando lo anuncian una y otra vez como si ya fuera parte del juego cuando en realidad apenas y están probando dicha mecánica para ver si funciona (pienso que fue lo que sucedió en el Infinite) por eso los de Valve nunca mostraron dicha mecánica al público.

 

Lo que si no se vale es pasar la versión de PC de un juego y decir que se corre en una sobremesa, eso es puro jala $.

Él único diseñador/compañía que no hace publicidad «engañosa» es Kojima/Kojima productions, todos los juegos que ha producido se ven/juegan igual como se vieron en la demo.

mayo 9, 2014
8:44 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
Members
Mensajes en Foro: 2068
Miembro Desde:
febrero 8, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

X-fusion dijo
Es bastante cierto, no solo por los gráficos si no por mecánicas de gameplay que aparecen en el trailer (como el de Infinite) y en el juego no existen.

Pero viéndolo desde un punto de vista menos severo en ocasiones es comprensible, en portal 2 por ejemplo se supone que había un gel anti-gravedad que hacía que pudieras caminar en las paredes pero fue removido debido a la dificultad de programación e implementación de este y la verdad se entiende, hay cosas que simplemente no se pueden hacer por falta de tiempo, presupuesto o porque son demasiado complejas, el problema es cuando lo anuncian una y otra vez como si ya fuera parte del juego cuando en realidad apenas y están probando dicha mecánica para ver si funciona (pienso que fue lo que sucedió en el Infinite) por eso los de Valve nunca mostraron dicha mecánica al público.

 

Lo que si no se vale es pasar la versión de PC de un juego y decir que se corre en una sobremesa, eso es puro jala $.

Él único diseñador/compañía que no hace publicidad «engañosa» es Kojima/Kojima productions, todos los juegos que ha producido se ven/juegan igual como se vieron en la demo.

Para comprender bien por qué hacen eso de pasar una versión de PC de un juego y decir que corre en una sobremesa, hay que tomar en cuenta que puede que no pretendan engañar sino que sí sean sus planes que se vea así.

El asunto aquí es lo que se le puede llamar optimización, en la programación hay muchas formas de hacer las mismas cosas, por ejemplo, sumar todos los números naturales desde 1 hasta 1000.

Una manera de hacerlo sería:
1+2=3, 3+3=6, 6+4=10, 10+5=15, 15+6=21,  21+7=28, ….

Pero otra manera sería:
1000*1001/2=500500

Muchas veces lo que hacen los programadores es, primero hacer las cosas de una manera medio bruta, y luego optimizarlas reemplazando procesos lentos por procesos mas rápidos que hagan lo mismo.

Así que podrán tener un gameplay con muy buenos gráficos corriendo, y puede que crean que lo pueden optimizar lo suficiente para que corra en una consola, pero luego a veces las cosas resultan mas tardadas y se les va el tiempo encima.

También otra cosa es que los dev kits son  mas poderosos que las consolas, así que puede que muestren la versión de PS3(no la de PC) corriendo en un devkit pero que le falte optimización para que corra en el PS3.

EDIT: me puse a pensar sobre los «crímenes» de Kojima y sí tiene un par de «crímenes» algo severos: uno es en MGS2, en del demo controlabas a Snake, en la portada aparecía Snake, pero en el juego Snake no era el protagonista; el otro «crímen» es con Ground Zeroes, ya sé que él anunció que iba a ser un prólogo muy corto, pero el consumidor no debe de estar obligado a estar viendo las entrevistas con Kojima para saber qué le están vendiendo, si en la caja dice «Metal Gear Solid V», eso le deben de entregar, no un prólogo (y sí ha habido bastantes casos de gente que lo ha  comprado pensando que es el Metal Gear Solid V).

mayo 9, 2014
10:00 pm
Meni

Pachón
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Mensajes en Foro: 110
Miembro Desde:
junio 21, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Me gustó el video y estoy de acuerdo, pero la voz del tipo me irritó un poco xD, y con Bioshock Infinite me importa un cacahuate, ese juego me fascinó.

mayo 9, 2014
11:37 pm
megax454

Don Queca Árabe
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Mensajes en Foro: 952
Miembro Desde:
diciembre 6, 2012
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Si alguien es como yo y frecuenta a Muzka89 por su acento español Tambien pueden ver DayoScript.
Antes sacaba Sketch mas graciosos pero esta bien.

mayo 10, 2014
6:40 am
Sgt MorfoKiller
"Healing your team, douchebag."

Obeso
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Mensajes en Foro: 2732
Miembro Desde:
abril 20, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Pues las situaciones varían, en algunos casos puede comprenderse un cambio a ultima hora, y en otros puede sentirse como un engaño o hasta una estafa por parte de los desarrolladores, así que creo que es un tema complicado. Pero del video algunos ejemplos vienen valiendo pito, porque Bioshock Infinite no necesitó de esas implementaciones para brillar (cabrón, si Elizabeth estaba destinada a ser muda), el downgrade gráfico del Dark Souls II si se notó, pero según From Software lo hizo para que no hubiera problemas con el frame rate.

Ah que difícil, es que yo no tengo ningún pedo con los gráficos, quizá por eso no lo encuentro tan grave, la verdad me molestan mas algunos trailers que se ven muy bonitos y que al final el juego no es tan bueno, eso me pasó al probar Remeber Me, su sistema de combate lo sentí muy aburrido, pero en sus trailers se veía muy bien… creo que no participaré mas en esto…

mayo 18, 2014
3:54 am
AngelGarmont

Fuertecito
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Mensajes en Foro: 137
Miembro Desde:
octubre 30, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

ja! ese muzska me caí bien de los pocos españoles que me caen bien. 

I don't make the rules, I just think them up and write them down. Eric Cartman

                                                                                        

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