9:46 am
Nunca un Sólo Asiento
abril 29, 2011
10:54 am
Terror del Pollo Frito
enero 1, 2013
11:15 am
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
12:02 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Pues sí, precomprar juegos no suele ser buena idea porque pueden llevarse unas cuantas decepciones; pero comprendo por que a la industria le pasan estas cosas y no los culpo.
La industria de los videojuegos depende fuertemente del hype para poder vender, y cualquier juego que intente salirse de la regla le va a ir mal. Sobre por qué «mienten en los trailers», puede deberse a muchas cosas: planear e implementar mecánicas de juego que suenan muy interesante pero a la larga no funcionan tan bien, implementar cosas que no corren bien en las consolas pensando en optimizarlas pero al final no lo logran, implementar cosas muy buggeadas que no logran arreglar pero que logran grabar un trailer donde no suceden los bugs, etc.
Afortunadamente eso no nos pasó a nosotros. Video en que anunciamos el juego
https://www.youtube.com/watch?v=C8I73T2dr74
gameplay de lo que salió a la venta
1:40 pm
Doctorado en fritangas
abril 27, 2011
2:22 pm
Gordito Lonjudo
diciembre 3, 2013
GHOST22 dijo
creo que la única compañía grande que no he visto que hayan hecho es Nintendo si sonare como un mega fanboy pero si ves los trailers iniciales de juegos como mario 3d world, X, mario kart 8, donkey kong tropical freeze , etc. y los comparas con lo ultimo que sale si notas mejoras
soy fan de nintendo pero dejame decirte que nintendo tambien nos engaño, cuando hicieron la presentación del Nds mostraron gameplay metroid prime hunters el juego tenia graficas del cubo y cuando salio paresia de playstation 1
4:49 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Me puse a pensar en compañías grandes que pudieran estar libres de este mal, y la que me llegó a la mente fue Blizzard, en general no me gustan las cosas que hacen, pero su publicidad suele ser bastante apegada al producto final (a menos que cancelen el producto final por miedo a que «manche su reputación», como ya lo han hecho mas de una vez)
7:32 pm
Mr. Anti-Ensaladas
junio 26, 2012
Es bastante cierto, no solo por los gráficos si no por mecánicas de gameplay que aparecen en el trailer (como el de Infinite) y en el juego no existen.
Pero viéndolo desde un punto de vista menos severo en ocasiones es comprensible, en portal 2 por ejemplo se supone que había un gel anti-gravedad que hacía que pudieras caminar en las paredes pero fue removido debido a la dificultad de programación e implementación de este y la verdad se entiende, hay cosas que simplemente no se pueden hacer por falta de tiempo, presupuesto o porque son demasiado complejas, el problema es cuando lo anuncian una y otra vez como si ya fuera parte del juego cuando en realidad apenas y están probando dicha mecánica para ver si funciona (pienso que fue lo que sucedió en el Infinite) por eso los de Valve nunca mostraron dicha mecánica al público.
Lo que si no se vale es pasar la versión de PC de un juego y decir que se corre en una sobremesa, eso es puro jala $.
Él único diseñador/compañía que no hace publicidad «engañosa» es Kojima/Kojima productions, todos los juegos que ha producido se ven/juegan igual como se vieron en la demo.
8:44 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
X-fusion dijo
Es bastante cierto, no solo por los gráficos si no por mecánicas de gameplay que aparecen en el trailer (como el de Infinite) y en el juego no existen.Pero viéndolo desde un punto de vista menos severo en ocasiones es comprensible, en portal 2 por ejemplo se supone que había un gel anti-gravedad que hacía que pudieras caminar en las paredes pero fue removido debido a la dificultad de programación e implementación de este y la verdad se entiende, hay cosas que simplemente no se pueden hacer por falta de tiempo, presupuesto o porque son demasiado complejas, el problema es cuando lo anuncian una y otra vez como si ya fuera parte del juego cuando en realidad apenas y están probando dicha mecánica para ver si funciona (pienso que fue lo que sucedió en el Infinite) por eso los de Valve nunca mostraron dicha mecánica al público.
Lo que si no se vale es pasar la versión de PC de un juego y decir que se corre en una sobremesa, eso es puro jala $.
Él único diseñador/compañía que no hace publicidad «engañosa» es Kojima/Kojima productions, todos los juegos que ha producido se ven/juegan igual como se vieron en la demo.
Para comprender bien por qué hacen eso de pasar una versión de PC de un juego y decir que corre en una sobremesa, hay que tomar en cuenta que puede que no pretendan engañar sino que sí sean sus planes que se vea así.
El asunto aquí es lo que se le puede llamar optimización, en la programación hay muchas formas de hacer las mismas cosas, por ejemplo, sumar todos los números naturales desde 1 hasta 1000.
Una manera de hacerlo sería:
1+2=3, 3+3=6, 6+4=10, 10+5=15, 15+6=21, 21+7=28, ….
Pero otra manera sería:
1000*1001/2=500500
Muchas veces lo que hacen los programadores es, primero hacer las cosas de una manera medio bruta, y luego optimizarlas reemplazando procesos lentos por procesos mas rápidos que hagan lo mismo.
Así que podrán tener un gameplay con muy buenos gráficos corriendo, y puede que crean que lo pueden optimizar lo suficiente para que corra en una consola, pero luego a veces las cosas resultan mas tardadas y se les va el tiempo encima.
También otra cosa es que los dev kits son mas poderosos que las consolas, así que puede que muestren la versión de PS3(no la de PC) corriendo en un devkit pero que le falte optimización para que corra en el PS3.
EDIT: me puse a pensar sobre los «crímenes» de Kojima y sí tiene un par de «crímenes» algo severos: uno es en MGS2, en del demo controlabas a Snake, en la portada aparecía Snake, pero en el juego Snake no era el protagonista; el otro «crímen» es con Ground Zeroes, ya sé que él anunció que iba a ser un prólogo muy corto, pero el consumidor no debe de estar obligado a estar viendo las entrevistas con Kojima para saber qué le están vendiendo, si en la caja dice «Metal Gear Solid V», eso le deben de entregar, no un prólogo (y sí ha habido bastantes casos de gente que lo ha comprado pensando que es el Metal Gear Solid V).
10:00 pm
Pachón
junio 21, 2013
11:37 pm
Don Queca Árabe
diciembre 6, 2012
Si alguien es como yo y frecuenta a Muzka89 por su acento español Tambien pueden ver DayoScript.
Antes sacaba Sketch mas graciosos pero esta bien.
6:40 am
Obeso
abril 20, 2011
Pues las situaciones varían, en algunos casos puede comprenderse un cambio a ultima hora, y en otros puede sentirse como un engaño o hasta una estafa por parte de los desarrolladores, así que creo que es un tema complicado. Pero del video algunos ejemplos vienen valiendo pito, porque Bioshock Infinite no necesitó de esas implementaciones para brillar (cabrón, si Elizabeth estaba destinada a ser muda), el downgrade gráfico del Dark Souls II si se notó, pero según From Software lo hizo para que no hubiera problemas con el frame rate.
Ah que difícil, es que yo no tengo ningún pedo con los gráficos, quizá por eso no lo encuentro tan grave, la verdad me molestan mas algunos trailers que se ven muy bonitos y que al final el juego no es tan bueno, eso me pasó al probar Remeber Me, su sistema de combate lo sentí muy aburrido, pero en sus trailers se veía muy bien… creo que no participaré mas en esto…
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