12:38 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Por fin hizo su episodio de Skyrim:
https://www.youtube.com/watch?v=8wN4BenEBnQ
Mi comentario sobre el episodio:
Estoy de acuerdo con todo lo que dijo, pero aún así no me esperaba que le fuera a dar ese rating tan bajo.
Me dio la impresión de que odió tanto el juego debido a que estaba obligado a completarlo y no a jugarlo para la manera en la que está diseñado originalmente (que en lugar de levelear todo, juegas de acuerdo a tu propio estilo), de manera que vale la pena terminarlo (es decir, matar a Alduin) y hacer unas cuantas misiones extras. Por lo que esperaba que tuviera como rating algo superior a «play it».
Me pregunto si ese rating habrá sido producto de su frustración por completarlo.
5:27 am
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
Pese a que se nota que es un critico que sabe y marca los problemas mas graves del juego. Tiene la peor forma de ver el juego, skyrim no se trata de completar la historia si no que hacer tus historias y vivir el mundo como te gustaria.
Yo por ejemplo me la pase como 200 horas solo para encontrar todos los hechizos porque me gusta la idea de ser el maximo mago.
Respeto su opinion, pero nunca la podria compartir o defender, concidero que juzga los juegos de una manera que no comparto
10:54 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
47Cid said
Pese a que se nota que es un critico que sabe y marca los problemas mas graves del juego. Tiene la peor forma de ver el juego, skyrim no se trata de completar la historia si no que hacer tus historias y vivir el mundo como te gustaria.Yo por ejemplo me la pase como 200 horas solo para encontrar todos los hechizos porque me gusta la idea de ser el maximo mago.
Respeto su opinion, pero nunca la podria compartir o defender, concidero que juzga los juegos de una manera que no comparto
Pues sí, lo extraño es que él mismo reconoció que el juego no era para completarse y la gran mayoría de sus quejas eran relacionadas con lo tedioso que es completarlo, y no aplican a jugarlo normal.
Yo esperaba un «finish it or play it» o un «finipleate it»(el primero porque vale la pena jugarlo, aunque terminar la «campaña principal» es medio irrelevante o el segundo porque vale la pena jugar mucho contenido opcional a parte de la «campaña principal»)
2:43 pm
Mr. Anti-Ensaladas
junio 26, 2012
Yo sí estoy de acuerdo con su opinión.
Nunca acabe Skyrim (y nunca pienso hacerlo) pero sí le metí un chingo de horas y al final no resultó ser la masterpiece de Bethesda o de los juegos en general.
Concuerdo con todas sus opiniones, En Skyrim se supone que tú eres el personaje central de todo pero nunca se siente así, las decisiones en Skyrim no tienen nigun peso, por ejemplo en Fallout 3 y New Vegas tus deciciones si importan, hay un sistema de Karma que hace que cierta gente raccione hacia a ti de manera negativa o positiva, asi que si en los Fallout decides ser un asesino maníaco si se siente como si fueras un asesino maniaco, la gente reacciona diferente hacia a tí y si en New Vegas tienes rating de Hated o Vilified (Odioado o Despresiado) en ciertas facciones, dichas facciones abren fuego al instante y eres cazado por mercenarios o escuadrones de ciertas facciones , lo mismo pasa si eres Bueno gente te regala chunches se abren ciertas opciones para tener compañeros etc, en Skyrim no importa casi nada, la única consecuencia de ser malo es que te persigan los guardias y eso se arregla pagando una cuota y si eres el héroe todos son indiferentes a tus «heróicas» hazañas y de facciones es todavía peor.
Por ejemplo te pintan la guerra civil entre el imperio y los Stormcloack pero al final por que lado te decidas no trae nada substancial a la historia, puedes ser un Imperial con armadura y todo, llegar a una ciudad situada por stormcloacks y no pasa absolutamente nada, claro a menos que estes dentro de un quest, lo que hace que todo se sienta demasiado artificial y sistematizado y cuando acabas la guerra no pasa absolutamente nada en Skyrim, todo sigue prácticamente igual, asi que los cambios de los Stormcloacks no valen para nada.
En cambio en New Vegas por ejemplo si eres de la NRC y te paras en un pueblo de la Legion, suerte si sales vivo fuera o dentro de un quest eso hace que sientas que tu decición de lealtad si tiene un peso en el mundo del juego al igual que tus acciones.
Y no es como que las facciones de Skyrim sean tan interesantes en primer lugar, si todas tienen su lore, objetivos y supuestamente unas son buenas, otras malas y otras neutrales.
Pero viene valiendo todo eso cuando tienen la misma estructura narrativa, llegas como el noob de la facción, después pasa algo que hace que la situación se complique para ellos y resulta que a pesar de que eres el noob de la nada eres el mas apto para resolver la situación y no los batos que llevan años ahí y al final que resuelves todo te quedas al mando.
Y si puedes ser al mismo tiempo el líder de los Justicieros Companions (La compañía) que se dedica a luchar contra secuestradoes, ladrones y asesinos, y ser Líder de la Dark Brotherhood (Hermandad negra) que se dedica a asesinar,secuestrar y robar, no tiene ningún sentido y le quita credibilidad a todo.
Pero lo peor para mi son las quest para los items «únicos» en especial las armas Daédricas, que te las pintan como las armas mas guay del juego y son una reverenda porquería, la katana (ebony blade) por ejemplo es mucho más débil que una espada de dos manos de ébano normalona, el «gran»arco de Auriel de Dawnguard que te pintan que es el arco de un dios y que usa el poder del sol es igual a un simple arco élvico y su efecto de fuego no es tan especial es simplemente un encantamiento de fuego integrado dios un arco de orco común es más fuerte que esa huevada.
Volviendo a Fallout, todas las armas únicas como la mysterious Magnum , All-American o YCS-168 eran más podersosas que sus versiones normales y algunas tenían cosas extra como un clip más grande, más capacidad, efectos alternos, etc.
Skyrim fue una buena distracción pero esta por lejos de ser un juego 10/10.
5:29 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
X-fusion said
Yo sí estoy de acuerdo con su opinión.Nunca acabe Skyrim (y nunca pienso hacerlo) pero sí le metí un chingo de horas y al final no resultó ser la masterpiece de Bethesda o de los juegos en general.
Concuerdo con todas sus opiniones, En Skyrim se supone que tú eres el personaje central de todo pero nunca se siente así, las decisiones en Skyrim no tienen nigun peso, por ejemplo en Fallout 3 y New Vegas tus deciciones si importan, hay un sistema de Karma que hace que cierta gente raccione hacia a ti de manera negativa o positiva, asi que si en los Fallout decides ser un asesino maníaco si se siente como si fueras un asesino maniaco, la gente reacciona diferente hacia a tí y si en New Vegas tienes rating de Hated o Vilified (Odioado o Despresiado) en ciertas facciones, dichas facciones abren fuego al instante y eres cazado por mercenarios o escuadrones de ciertas facciones , lo mismo pasa si eres Bueno gente te regala chunches se abren ciertas opciones para tener compañeros etc, en Skyrim no importa casi nada, la única consecuencia de ser malo es que te persigan los guardias y eso se arregla pagando una cuota y si eres el héroe todos son indiferentes a tus «heróicas» hazañas y de facciones es todavía peor.
Por ejemplo te pintan la guerra civil entre el imperio y los Stormcloack pero al final por que lado te decidas no trae nada substancial a la historia, puedes ser un Imperial con armadura y todo, llegar a una ciudad situada por stormcloacks y no pasa absolutamente nada, claro a menos que estes dentro de un quest, lo que hace que todo se sienta demasiado artificial y sistematizado y cuando acabas la guerra no pasa absolutamente nada en Skyrim, todo sigue prácticamente igual, asi que los cambios de los Stormcloacks no valen para nada.
En cambio en New Vegas por ejemplo si eres de la NRC y te paras en un pueblo de la Legion, suerte si sales vivo fuera o dentro de un quest eso hace que sientas que tu decición de lealtad si tiene un peso en el mundo del juego al igual que tus acciones.
Y no es como que las facciones de Skyrim sean tan interesantes en primer lugar, si todas tienen su lore, objetivos y supuestamente unas son buenas, otras malas y otras neutrales.
Pero viene valiendo todo eso cuando tienen la misma estructura narrativa, llegas como el noob de la facción, después pasa algo que hace que la situación se complique para ellos y resulta que a pesar de que eres el noob de la nada eres el mas apto para resolver la situación y no los batos que llevan años ahí y al final que resuelves todo te quedas al mando.
Y si puedes ser al mismo tiempo el líder de los Justicieros Companions (La compañía) que se dedica a luchar contra secuestradoes, ladrones y asesinos, y ser Líder de la Dark Brotherhood (Hermandad negra) que se dedica a asesinar,secuestrar y robar, no tiene ningún sentido y le quita credibilidad a todo.
Pero lo peor para mi son las quest para los items «únicos» en especial las armas Daédricas, que te las pintan como las armas mas guay del juego y son una reverenda porquería, la katana (ebony blade) por ejemplo es mucho más débil que una espada de dos manos de ébano normalona, el «gran»arco de Auriel de Dawnguard que te pintan que es el arco de un dios y que usa el poder del sol es igual a un simple arco élvico y su efecto de fuego no es tan especial es simplemente un encantamiento de fuego integrado dios un arco de orco común es más fuerte que esa huevada.
Volviendo a Fallout, todas las armas únicas como la mysterious Magnum , All-American o YCS-168 eran más podersosas que sus versiones normales y algunas tenían cosas extra como un clip más grande, más capacidad, efectos alternos, etc.
Skyrim fue una buena distracción pero esta por lejos de ser un juego 10/10.
De hecho la mayoría de las cosas que describes como defectos es discutible si realmente están mal en el juego, Skyrim se trata de darte la libertad de hacer lo que quieras y no restringir tu aventura:
La estructura de las historias de cada guild están dadas para meter al jugador en la fantasía de ser el brillante nuevo miembro que asciende rápidamente; se trata de vivir esa fantasía, no de contemplar una historia mas profunda.
Si unas misiones cambiaran mucho el mundo sería posible que realizar una misión hiciera fallar otras, de manera que habría que crear a varios personajes para hacerlas, y eso es opuesto a la sensación de libertad que intenta dar Skyrim; así que por eso sucede que las acciones tomadas en algunas misiones modifican muy poco el entorno.
Esas 2 cosas no son necesariamente buenas o malas, simplemente son parte de lo que hacen a Skyrim ser Skyrim,
Por cierto, a mi me han atacado stormcloaks por llevar armadura imperial; también está el hecho de que si no pudieras entrar a una ciudad por aliarte con cierta facción, sería imposible realizar varias series de misiones (de nuevo, el enfoque de Skyrim es poder hacer todo), y además me parece bastante aceptable que no toda la gente sepa a qué facciones perteneces ni las cosas que has hecho, en un mundo así estoy seguro que la mayoría de la gente no conocería el rostro del Dovahkiin y aunque habrían escuchado historias de él, no habría manera de que supieran cuáles son ciertas.
Hablando de los items únicos, resulta que en el encantamiento sí resultan bastante útiles, ya que si los destruyes puedes aplicar sus efectos a otras armas y armaduras y hacer un gear muy overpower o forrarte de dinero encantando dagas.
Claro que la narrativa de Skyrim es muy pobre en comparación con la de otros RPGs y lo mismo con la capacidad de cambiar el mundo, pero tampoco es posible que un solo juego lo tenga todo, hay que sacrificar algunos aspectos para que el juego brille en otros.
6:25 pm
Mr. Anti-Ensaladas
junio 26, 2012
luisoncpp said
De hecho la mayoría de las cosas que describes como defectos es discutible si realmente están mal en el juego, Skyrim se trata de darte la libertad de hacer lo que quieras y no restringir tu aventura:
La estructura de las historias de cada guild están dadas para meter al jugador en la fantasía de ser el brillante nuevo miembro que asciende rápidamente; se trata de vivir esa fantasía, no de contemplar una historia mas profunda.
Si unas misiones cambiaran mucho el mundo sería posible que realizar una misión hiciera fallar otras, de manera que habría que crear a varios personajes para hacerlas, y eso es opuesto a la sensación de libertad que intenta dar Skyrim; así que por eso sucede que las acciones tomadas en algunas misiones modifican muy poco el entorno.
Esas 2 cosas no son necesariamente buenas o malas, simplemente son parte de lo que hacen a Skyrim ser Skyrim,
Por cierto, a mi me han atacado stormcloaks por llevar armadura imperial; también está el hecho de que si no pudieras entrar a una ciudad por aliarte con cierta facción, sería imposible realizar varias series de misiones (de nuevo, el enfoque de Skyrim es poder hacer todo), y además me parece bastante aceptable que no toda la gente sepa a qué facciones perteneces ni las cosas que has hecho, en un mundo así estoy seguro que la mayoría de la gente no conocería el rostro del Dovahkiin y aunque habrían escuchado historias de él, no habría manera de que supieran cuáles son ciertas.
Hablando de los items únicos, resulta que en el encantamiento sí resultan bastante útiles, ya que si los destruyes puedes aplicar sus efectos a otras armas y armaduras y hacer un gear muy overpower o forrarte de dinero encantando dagas.
Claro que la narrativa de Skyrim es muy pobre en comparación con la de otros RPGs y lo mismo con la capacidad de cambiar el mundo, pero tampoco es posible que un solo juego lo tenga todo, hay que sacrificar algunos aspectos para que el juego brille en otros.
De hecho las armas daédricas no se pueden destruir para obtener su encantamiento, tampoco el arco de Auriel así como cualquier otra arma única, así que no puedes destruir la daga de Mehrunes Dagon para ponerle su encantamiento de random kill en una espada de cristal por ejemplo.
1:09 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
X-fusion said
luisoncpp said
De hecho la mayoría de las cosas que describes como defectos es discutible si realmente están mal en el juego, Skyrim se trata de darte la libertad de hacer lo que quieras y no restringir tu aventura:La estructura de las historias de cada guild están dadas para meter al jugador en la fantasía de ser el brillante nuevo miembro que asciende rápidamente; se trata de vivir esa fantasía, no de contemplar una historia mas profunda.
Si unas misiones cambiaran mucho el mundo sería posible que realizar una misión hiciera fallar otras, de manera que habría que crear a varios personajes para hacerlas, y eso es opuesto a la sensación de libertad que intenta dar Skyrim; así que por eso sucede que las acciones tomadas en algunas misiones modifican muy poco el entorno.
Esas 2 cosas no son necesariamente buenas o malas, simplemente son parte de lo que hacen a Skyrim ser Skyrim,
Por cierto, a mi me han atacado stormcloaks por llevar armadura imperial; también está el hecho de que si no pudieras entrar a una ciudad por aliarte con cierta facción, sería imposible realizar varias series de misiones (de nuevo, el enfoque de Skyrim es poder hacer todo), y además me parece bastante aceptable que no toda la gente sepa a qué facciones perteneces ni las cosas que has hecho, en un mundo así estoy seguro que la mayoría de la gente no conocería el rostro del Dovahkiin y aunque habrían escuchado historias de él, no habría manera de que supieran cuáles son ciertas.
Hablando de los items únicos, resulta que en el encantamiento sí resultan bastante útiles, ya que si los destruyes puedes aplicar sus efectos a otras armas y armaduras y hacer un gear muy overpower o forrarte de dinero encantando dagas.
Claro que la narrativa de Skyrim es muy pobre en comparación con la de otros RPGs y lo mismo con la capacidad de cambiar el mundo, pero tampoco es posible que un solo juego lo tenga todo, hay que sacrificar algunos aspectos para que el juego brille en otros.
De hecho las armas daédricas no se pueden destruir para obtener su encantamiento, tampoco el arco de Auriel así como cualquier otra arma única, así que no puedes destruir la daga de Mehrunes Dagon para ponerle su encantamiento de random kill en una espada de cristal por ejemplo.
:O yo estaba seguro que había desencantado esta arma:
http://elderscrolls.wikia.com/…..l_(Skyrim)
Pero ahora que lo busco parece que no se puede desencantar, tal vez se buggeó el juego por un mod :P.
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