A A A

Por favor considere registrandote
invitado

sp_LogInOut Ingresa sp_Registration Registrate
Formulario de acceso protegido por Login Lockdown

Registrate | Olvidó su contraseña?
Búsqueda Avanzada

— Foro de Alcance —




— Match —





— Opciones de Foro —





La longitud mínima de la palabra de búsqueda es 3 caracteres - longitud máxima búsqueda de la palabra es 84 caracteres

sp_Feed RSS de Tema sp_TopicIcon
Star Fox Zero - Daniel San GMR [Ft. JuanTron]
julio 16, 2016
4:21 am
SoyElAlan
México

Terror del Pollo Frito
Members
Mensajes en Foro: 222
Miembro Desde:
febrero 20, 2016
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Pues aquí está la reseña de Star Fox Zero de Daniel San, la verdad me gustó bastante.smile

"You're Gonna Have a Bad Time”

julio 17, 2016
10:04 am
kionashi

Carga Pesada
Members
Mensajes en Foro: 2546
Miembro Desde:
abril 26, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

wow, exelente reseña

 

muy bien escrita y sin duda mostrando de manera muy clara los puntos negativos y positivos del juego…

 

la verdad yo estaba un poco desepcionado porque a los gordos no les gusto y nisiquiera querian hacer una mini para explicarnos porque…

 

la verdad ahora veo con otros ojos a Starfox Zero….incluso puede que lo consiga eventualmente…

julio 17, 2016
8:51 pm
X-fusion
Area 51

Mr. Anti-Ensaladas
Members
Mensajes en Foro: 785
Miembro Desde:
junio 26, 2012
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Recuerdo que alguna vez Miyamoto dijo que no había Star Fox en el Wii porque no encontraba ventajas en el Wiimote ni Wiimote + para construir una mecánica central en el juego.

E irónicamente pienso que Star Fox Zero en WiiU es exactamente la misma mecánica que un juego de Wii pero mal implementada.

El juego sería mucho MUCHO mejor si simplemente se usara el wiimote para apuntar y disparar, así moverse y disparar son dos acciones completamente diferentes (osea conservar eso de no tener que moverse al objetivo para apuntar) y podemos apreciar las maniobras con estilo cinematográfico que tiene el juego.

Con el pad en teoría es lo mismo, excepto que para apuntar necesitas ver la pantalla que te da información nula de tus alrededores y la pantalla de la tele no sirve para apuntar, la mirilla solo da un aproximado de donde va a caer tu tiro.

El motion no es el problema es la innecesaria doble perspectiva, es incómodo de jugar, y de que sirve que el juego tenga maniobras «cinematográficas» si el 70% del juego estas en el pad apuntado a los enemigos, casi ni te da tiempo de ver en 3ra persona.

No es nada de Git Gud, es que simple y sencillamente es incomódisimo de jugar.

julio 17, 2016
10:17 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
Members
Mensajes en Foro: 2068
Miembro Desde:
febrero 8, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Yo recuerdo que alguna vez jugué un clon de starfox en smartphone que se movía con el giroscopio y funcionaba bastante bien. Creo que habría estado bien que la nave girara con el giroscopio el control y la mira se moviera con el stick derecho, y nada de primera persona.

Zona de tiempo del Foro:America/Mexico_City

La Mayoría de Usuarios Conectados a la Vez:749

Actualmente En Línea:
183 Invitado(s)

Actualmente Navegando en esta Página:
1 Invitado(s)

Los Mejores Foristas

GHOST22: 9124

L.O.G.O.S.: 9104

LIONHEART-1993: 5621

ZAYAKANITO: 4937

Ceguba: 4812

PudinHouse: 4551

Estadísticas de Miembros:

Foristas Invitato: 4

Miembros: 21616

Moderadores: 0

Administradores: 5

Estadísticas de Foro:

Grupos:3

Foros:39

Temas:21148

Mensajes:137743

Miembros Más Recientes:

qtaletzxuz, Scrap metal logistics optimization, crypto7Haf, Nathannualk, Michaeltus, brendahotchin9

Administradores:Adrian Araya: 93, Ezequiel Segura: 180, Rafa Mesa: 283, DJ: 0, Gris: 35