11:48 pm
Híper-Mega-Obesidad...Mórbida
abril 20, 2011
1:34 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Hola, pues qué bien que te animaste a hacer reseñas.
Primero lo bueno:
Me gustó la música que elegiste para el video, y la animación del inicio también le queda bien. Pone en contexto de qué tipo de atmósfera se espera encontrar en este juego.
En cuanto a la voz y la entonación, yo no sé mucho de eso, pero al menos como espectador creo que estuvo decente.
En toda la reseña sólo encontré un error: mencionas la palabra «splicer» sin decir antes qué significa.
Si yo le tuviera que cambiar algo, diría que preferiría menos detalles en cómo funcionan las mecánicas y en lugar de eso mencionar qué mecánicas se van a estar usando mas seguido y por qué (las llamadas «first order optimal strategies», que son las cosas que dan mas beneficio con un mínimo nivel de habilidad, y por tanto las que predominan en la experiencia, esto lo menciono porque no es fácil imaginarse cómo se siente un juego simplemente viendo una enumeración de las mecánicas desde afuera, ya que estando fuera de contexto es difícil saber cuándo va a resultar útil una u otra cosa, o al menos requiere de pensarse un rato) y también detallar un poco más la atmósfera de Rapture y qué tipo de narrativa maneja el juego.
Una duda que yo tuve con Bioshock hace tiempo, es si se podía considerar o no un juego de horror, y eso creo que sería un buen punto a tratar. Por ejemplo, yo diría lo siguiente respecto a la atmófera de Bioshock:
La ciudad Rapture rebosa de detalles que te cuentan mediante el entorno cómo era la ciudad antes y cómo acabó en ese estado, en todo momento la ciudad te transmite mediante su entorno oscuro y destruido el mensaje de que algo no está bien, e incluso los enemigos llegan a caer en el valle de lo inquietante(o uncanny valley).
A pesar de todo esto, el ritmo del juego es bastante rápido, sin momentos lentos de tensión y casi sin tener jump scares y tu como personaje, rápidamente te vuelves poderoso, de tal manera que lo que en los primeros minutos podría haber parecido una atmósfera de horror, se convierte en un lugar atractivo para ser explorado e incluso divertido.
Esto puede ser una manera en la que el juego nos narra a través de la jugabilidad los efectos psicológicos de los plásmidos, al comenzar a aceptar esa violencia como algo normal y divertido y dejar de sentirse aterrado por todo lo que está sucediendo en Rapture.
1:49 am
Híper-Mega-Obesidad...Mórbida
abril 20, 2011
Excelente, tratare de explicar más en mi próxima reseña porque cuando la vi, si senti que le falto más explicación.
Gracias por el consejo lo tomare muy en cuenta, con lo de bioshock yo también al principio creia que era de terror :P
el juego si es algo perturbante en cuanto a la ambientación, pero no tiene jumpscare.
Saludos, colega!
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