6:59 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
7:17 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 29, 2011
10:44 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
11:41 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original… :3
Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.
De hecho Dayo sí se fija en el gameplay, pero su forma de ver los videojuegos es algo distinta a lo que estamos acostumbrados.
En lugar de ver el gameplay como algo que debe divertirnos y la historia como algo que nos mantiene atados a la experiencia y nos hace recordarla, él ve el gameplay y la historia como un todo y cuyo propósito no necesariamente debe de ser divertir.
Se molesta bastante cuando el gameplay y la historia se contradicen (y ya hasta le gustó hablar de eso como «disonancia ludonarrativa»), cuando el gameplay no se usa para contar la historia y en lugar de eso se usan cinemas e igual es algo duro al juzgar el resto del contenido del juego.
Por ejemplo, en Child of Light, mas que quejarse de la historia, se quejó de los diálogos escritos en verso; en Bioshock Infinite extrañamente se quejó de que el gameplay es demasiado divertido(argumentando que la trama no necesitaba tantos tiroteos), de manera similar se quejó de las escenas de acción de Metal Gear Solid.
Muchos gamers se esfuerzan en decir que los videojuegos son arte, pero ellos mismos no los tratan como arte, Dayo intenta ser consistente en ese aspecto.(En cuanto a mi, yo estoy consciente de que encajan en la definición de arte, pero no creo que debamos de tratarlos como arte, al menos no por el momento)
Definitivamente Dayo no es alguien en el que pueda confiar para saber si un juego me va a gustar o no, pero su opinión suele ser bastante interesante, ya que muestra puntos que prácticamente todos los demás reseñadores pasan por alto y me da la impresión que en un futuro cercano se van a considerar como cosas importantes.
4:52 am
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
luisoncpp dijo
MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original… :3
Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.
De hecho Dayo sí se fija en el gameplay, pero su forma de ver los videojuegos es algo distinta a lo que estamos acostumbrados.
En lugar de ver el gameplay como algo que debe divertirnos y la historia como algo que nos mantiene atados a la experiencia y nos hace recordarla, él ve el gameplay y la historia como un todo y cuyo propósito no necesariamente debe de ser divertir.
Se molesta bastante cuando el gameplay y la historia se contradicen (y ya hasta le gustó hablar de eso como «disonancia ludonarrativa»), cuando el gameplay no se usa para contar la historia y en lugar de eso se usan cinemas e igual es algo duro al juzgar el resto del contenido del juego.
Por ejemplo, en Child of Light, mas que quejarse de la historia, se quejó de los diálogos escritos en verso; en Bioshock Infinite extrañamente se quejó de que el gameplay es demasiado divertido(argumentando que la trama no necesitaba tantos tiroteos), de manera similar se quejó de las escenas de acción de Metal Gear Solid.
Muchos gamers se esfuerzan en decir que los videojuegos son arte, pero ellos mismos no los tratan como arte, Dayo intenta ser consistente en ese aspecto.(En cuanto a mi, yo estoy consciente de que encajan en la definición de arte, pero no creo que debamos de tratarlos como arte, al menos no por el momento)
Definitivamente Dayo no es alguien en el que pueda confiar para saber si un juego me va a gustar o no, pero su opinión suele ser bastante interesante, ya que muestra puntos que prácticamente todos los demás reseñadores pasan por alto y me da la impresión que en un futuro cercano se van a considerar como cosas importantes.
jeje… easy…
Como dije; me gustan los análisis de Dayo, e visto la gran mayoría de sus reseñas y me gusta la visión que tiene de la industria, es solo que me da la impresión que en ocasiones se enfoca demasiado en la historia/narrativa de los juegos, no me refería a que no se fijara en el gameplay solo que a veces no profundiza tanto en este como si lo hace en la historia/narrativa del juego, por eso decía que debía ser un poco mas equilibrado en ese aspecto. Aunque últimamente siento que si esta tratando de equilibrar mas sus reseñas pues e visto uno que otro comentario similar al mio en sus vídeos.
6:40 am
Terror del Pollo Frito
noviembre 26, 2013
7:41 am
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
Cuando salio el juego todo el mundo le aplaudio como si fuera una maravilla.
un mes despues todos se quejan de la mala poesia que tiene el juego
Por eso nunca hay que comprar juegos solo por una reseña que salio 2 dias despues, por lo general las reseñas mas objetivas salen como al mes y cacho.
Ahora que todo el mundo haga un poema en los comentarios porque yo no tengo ningun talento y respeto mucho al arte del habla como para intentarlo
10:43 am
Nunca un Sólo Asiento
abril 29, 2011
NMEGAWIIStation360 dijo
luisoncpp dijo
MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original… :3
Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.
De hecho Dayo sí se fija en el gameplay, pero su forma de ver los videojuegos es algo distinta a lo que estamos acostumbrados.
En lugar de ver el gameplay como algo que debe divertirnos y la historia como algo que nos mantiene atados a la experiencia y nos hace recordarla, él ve el gameplay y la historia como un todo y cuyo propósito no necesariamente debe de ser divertir.
Se molesta bastante cuando el gameplay y la historia se contradicen (y ya hasta le gustó hablar de eso como «disonancia ludonarrativa»), cuando el gameplay no se usa para contar la historia y en lugar de eso se usan cinemas e igual es algo duro al juzgar el resto del contenido del juego.
Por ejemplo, en Child of Light, mas que quejarse de la historia, se quejó de los diálogos escritos en verso; en Bioshock Infinite extrañamente se quejó de que el gameplay es demasiado divertido(argumentando que la trama no necesitaba tantos tiroteos), de manera similar se quejó de las escenas de acción de Metal Gear Solid.
Muchos gamers se esfuerzan en decir que los videojuegos son arte, pero ellos mismos no los tratan como arte, Dayo intenta ser consistente en ese aspecto.(En cuanto a mi, yo estoy consciente de que encajan en la definición de arte, pero no creo que debamos de tratarlos como arte, al menos no por el momento)
Definitivamente Dayo no es alguien en el que pueda confiar para saber si un juego me va a gustar o no, pero su opinión suele ser bastante interesante, ya que muestra puntos que prácticamente todos los demás reseñadores pasan por alto y me da la impresión que en un futuro cercano se van a considerar como cosas importantes.
jeje… easy…
Como dije; me gustan los análisis de Dayo, e visto la gran mayoría de sus reseñas y me gusta la visión que tiene de la industria, es solo que me da la impresión que en ocasiones se enfoca demasiado en la historia/narrativa de los juegos, no me refería a que no se fijara en el gameplay solo que a veces no profundiza tanto en este como si lo hace en la historia/narrativa del juego, por eso decía que debía ser un poco mas equilibrado en ese aspecto. Aunque últimamente siento que si esta tratando de equilibrar mas sus reseñas pues e visto uno que otro comentario similar al mio en sus vídeos.
No creo que se enfoque en la historia si no mas bien en la experiencia, y de hay parte en analisar como los demas elementos del juego (Historia, Gameplay, musica, etc) funcionan en pos de la experiencia, o bueno esa es la impresion que me deja, porque de lo contrario hubiera dicho que Super Hexagon es un juego pesimo porque carece de historia, cosa que no hizo.
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