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"Oda" a la poesía de Child of Light
junio 27, 2014
6:59 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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febrero 8, 2013
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Probablemente la mayoría de nosotros no tenemos «estándares» tan altos para la poesía como los de Dayo, pero igual fue muy divertido este video (e incluso hizo que me dieran mas ganas de jugar Child of Light al estar viendo más cosas de su arte visual)

junio 27, 2014
7:17 pm
Larry Capija
Bogotá, Colombia

Nunca un Sólo Asiento
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jajajajaj me la ganaste yo lo iba a poner :P , pero bueno amo a Dayo y su forma de analizar los juegos, lo hace como se debe analizar un juego, COMO UNA PUTA PIEZA ARTISTICAAA!!!!

http://card.psnprofiles.com/1/SWilliamM.png

junio 27, 2014
10:44 pm
MEGAWIIStation360
Juárez City

Nunca un Sólo Asiento
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Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original…  :3

 

Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.

junio 27, 2014
11:41 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original…  :3

 

Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.

De hecho Dayo sí se fija en el gameplay, pero su forma de ver los videojuegos es algo distinta a lo que estamos acostumbrados.

En lugar de ver el gameplay como algo que debe divertirnos y la historia como algo que nos mantiene atados a la experiencia y nos hace recordarla, él ve el gameplay y la historia como un todo y cuyo propósito no necesariamente debe de ser divertir.

Se molesta bastante cuando el gameplay y la historia se contradicen (y ya hasta le gustó hablar de eso como «disonancia ludonarrativa»), cuando el gameplay no se usa para contar la historia y en lugar de eso se usan cinemas e igual es algo duro al juzgar el resto del contenido del juego.

Por ejemplo, en Child of Light, mas que quejarse de la historia, se quejó de los diálogos escritos en verso; en Bioshock Infinite extrañamente se quejó de que el gameplay es demasiado divertido(argumentando que la trama no necesitaba tantos tiroteos), de manera similar se quejó de las escenas de acción de Metal Gear Solid.

Muchos gamers se esfuerzan en decir que los videojuegos son arte, pero ellos mismos no los tratan como arte, Dayo intenta ser consistente en ese aspecto.(En cuanto a mi, yo estoy consciente de que encajan en la definición de arte, pero no creo que debamos de tratarlos como arte, al menos no por el momento)

Definitivamente Dayo no es alguien en el que pueda confiar para saber si un juego me va a gustar o no, pero su opinión suele ser bastante interesante, ya que muestra puntos que prácticamente todos los demás reseñadores pasan por alto y me da la impresión que en un futuro cercano se van a considerar como cosas importantes.

 

junio 28, 2014
4:52 am
MEGAWIIStation360
Juárez City

Nunca un Sólo Asiento
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luisoncpp dijo

MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original…  :3

 

Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.

De hecho Dayo sí se fija en el gameplay, pero su forma de ver los videojuegos es algo distinta a lo que estamos acostumbrados.

En lugar de ver el gameplay como algo que debe divertirnos y la historia como algo que nos mantiene atados a la experiencia y nos hace recordarla, él ve el gameplay y la historia como un todo y cuyo propósito no necesariamente debe de ser divertir.

Se molesta bastante cuando el gameplay y la historia se contradicen (y ya hasta le gustó hablar de eso como «disonancia ludonarrativa»), cuando el gameplay no se usa para contar la historia y en lugar de eso se usan cinemas e igual es algo duro al juzgar el resto del contenido del juego.

Por ejemplo, en Child of Light, mas que quejarse de la historia, se quejó de los diálogos escritos en verso; en Bioshock Infinite extrañamente se quejó de que el gameplay es demasiado divertido(argumentando que la trama no necesitaba tantos tiroteos), de manera similar se quejó de las escenas de acción de Metal Gear Solid.

Muchos gamers se esfuerzan en decir que los videojuegos son arte, pero ellos mismos no los tratan como arte, Dayo intenta ser consistente en ese aspecto.(En cuanto a mi, yo estoy consciente de que encajan en la definición de arte, pero no creo que debamos de tratarlos como arte, al menos no por el momento)

Definitivamente Dayo no es alguien en el que pueda confiar para saber si un juego me va a gustar o no, pero su opinión suele ser bastante interesante, ya que muestra puntos que prácticamente todos los demás reseñadores pasan por alto y me da la impresión que en un futuro cercano se van a considerar como cosas importantes.

 

jeje… easy…

Como dije; me gustan los análisis de Dayo, e visto la gran mayoría de sus reseñas y me gusta la visión que tiene de la industria, es solo que me da la impresión que en ocasiones se enfoca demasiado en la historia/narrativa de los juegos, no me refería a que no se fijara en el gameplay solo que a veces no profundiza tanto en este como si lo hace en la historia/narrativa del juego, por eso decía que debía ser un poco mas equilibrado en ese aspecto. Aunque últimamente siento que si esta tratando de equilibrar mas sus reseñas pues e visto uno que otro comentario similar al mio en sus vídeos.

junio 28, 2014
6:40 am
Animavicion.
ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

Terror del Pollo Frito
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MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original…  :3

Según Yahtzee el juego también está mal escrito en ingles:

Foto:

junio 28, 2014
7:41 am
ZCid47
Mira, esta detras de ti el payaso demente cubierto de sangre

Paro Cardíaco Inminente
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Cuando salio el juego todo el mundo le aplaudio como si fuera una maravilla.

un mes despues todos se quejan de la mala poesia que tiene el juego

Por eso nunca hay que comprar juegos solo por una reseña que salio 2 dias despues, por lo general las reseñas mas objetivas salen como al mes y cacho.

Ahora que todo el mundo haga un poema en los comentarios porque yo no tengo ningun talento y respeto mucho al arte del habla como para intentarlo

 

 photo blackjack_wallpaper_by_brisineo-d62139e-crop.png

junio 28, 2014
10:43 am
Larry Capija
Bogotá, Colombia

Nunca un Sólo Asiento
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NMEGAWIIStation360 dijo

luisoncpp dijo

MEGAWIIStation360 dijo
Por eso hay que jugar los juegos en su idioma original…  :3

 

Pero bueno, me gustan los análisis de Dayo, aunque a veces me parece que se olvida un poco del gameplay y se va mucho a la historia del juego, me parece que debería de ser mas equilibrado en ese aspecto.

De hecho Dayo sí se fija en el gameplay, pero su forma de ver los videojuegos es algo distinta a lo que estamos acostumbrados.

En lugar de ver el gameplay como algo que debe divertirnos y la historia como algo que nos mantiene atados a la experiencia y nos hace recordarla, él ve el gameplay y la historia como un todo y cuyo propósito no necesariamente debe de ser divertir.

Se molesta bastante cuando el gameplay y la historia se contradicen (y ya hasta le gustó hablar de eso como «disonancia ludonarrativa»), cuando el gameplay no se usa para contar la historia y en lugar de eso se usan cinemas e igual es algo duro al juzgar el resto del contenido del juego.

Por ejemplo, en Child of Light, mas que quejarse de la historia, se quejó de los diálogos escritos en verso; en Bioshock Infinite extrañamente se quejó de que el gameplay es demasiado divertido(argumentando que la trama no necesitaba tantos tiroteos), de manera similar se quejó de las escenas de acción de Metal Gear Solid.

Muchos gamers se esfuerzan en decir que los videojuegos son arte, pero ellos mismos no los tratan como arte, Dayo intenta ser consistente en ese aspecto.(En cuanto a mi, yo estoy consciente de que encajan en la definición de arte, pero no creo que debamos de tratarlos como arte, al menos no por el momento)

Definitivamente Dayo no es alguien en el que pueda confiar para saber si un juego me va a gustar o no, pero su opinión suele ser bastante interesante, ya que muestra puntos que prácticamente todos los demás reseñadores pasan por alto y me da la impresión que en un futuro cercano se van a considerar como cosas importantes.

 

jeje… easy…

Como dije; me gustan los análisis de Dayo, e visto la gran mayoría de sus reseñas y me gusta la visión que tiene de la industria, es solo que me da la impresión que en ocasiones se enfoca demasiado en la historia/narrativa de los juegos, no me refería a que no se fijara en el gameplay solo que a veces no profundiza tanto en este como si lo hace en la historia/narrativa del juego, por eso decía que debía ser un poco mas equilibrado en ese aspecto. Aunque últimamente siento que si esta tratando de equilibrar mas sus reseñas pues e visto uno que otro comentario similar al mio en sus vídeos.

No creo que se enfoque en la historia si no mas bien en la experiencia, y de hay parte en analisar como los demas elementos del juego (Historia, Gameplay, musica, etc) funcionan en pos de la experiencia, o bueno esa es la impresion que me deja, porque de lo contrario hubiera dicho que Super Hexagon es un juego pesimo porque carece de historia, cosa que no hizo.

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