2:51 pm
Mr. Anti-Ensaladas
junio 26, 2012
La Jack Thompson en turno: Ana Sarkeesian que a logrado objetivar al 99.9% de los videojuegos como machistas a un chingo de gente.
Ana siempre se ha contradecido pero nadie lo pasa por alto, ejemplo: dice que la Lara Croft original al tener los pechos demasiado grandes e irreales era un mero objeto sexual, pero despues sale el reboot del 2013 donde no solo se nos presenta a una Lara mas realista en cuanto proporciones si no tambien a desarrollo de personaje, pero al reducir figura dice que no la arreglaron si no la «masculinizaron» y eso es «peor».
Si la prota es mujer es un sex object, si es la villana es un hate object blablabla.
Pero al fin la pseudo critica nos revela cual sería un personaje feminino digno y respetado y pues… dejaré dos videos, el de ella y el de un critico (Amazing Atheist) que resume todo lo que pienso.
Por cierto el personaje que sugirió es basicamente Samus, pero claro como debajo de la armadura hay una rubia guapa bajo su «lógica» es simplemente un sex icon. Brillante Ana, tu estupidez siempre crece.
3:05 pm
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
Es una lastima que anita tiene un punto, pero sus discursos donde se contradice y su juzgar todo con los ojos de una feminazi hace que mucha gente en ves de debatir, pase a ignorar o considerar estupido el mensaje.
Ademas, si cree en lo que dice, practicamente todos lo protagonistas de bioware son buenos ejemplos. Pero como parece que anita odia a todas las protagonistas que tengan tetas mas grandes que ella, entonces pondra una escusa
PD: algunas protagonistas que me agradan: Red de transistor, Faith de mirror edge, Femshep, Aveline de assassin’s creed Liberation, Alice de alice maddnes return y Maxine Caulfield(o Max) de life is strange
7:04 pm
Doctorado en fritangas
abril 27, 2011
7:45 pm
Doctorado en fritangas
mayo 22, 2011
Las feminazis estaban de moda y chingando tanto antes de Annita o ella es la causante de que ahora estén chingando hasta en el ambito de los videojuegos y todo lo relacionado con la cultura geek/friki etc?
Pinche Annita tanto desmadre para que al final terminara con ese modelo tan debil y contradictorio… lol
8:21 pm
Don Queca Árabe
abril 18, 2014
10:29 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 29, 2011
12:08 am
Don Queca Árabe
diciembre 6, 2012
Vaya el Estafa Blanquitos numero 87809 al fin muestra un contendiente digno a su favor despues de casi 3 años de comenzado su proyecto, casulamente un personaje vacio donde proyectarse al mismo nivel que Link de Zelda como ella ha mencionado pero claro sin los horrorosos y degradantes elementos de las retorcidas y misoginas mentes Japonesas en Nintendo.
Una heroina que ¡wouH no! se sacrifica al final algo que un macho men en los videojuegos nunca ha echo
nope nunca, nunca nunca
siempre esos egoistas heroes masculinos enfocados en alcanzar un interes amoroso; salvando unicamente a mujeres minusvalidas y decaidas.
Todo producto de un medio contaminado por el sexismo, racismo y la homofobia.
Menos mal que tenemos a la eligida a esta Sythian esta Atenea encarnada, traida a nosotros por los Supremos hacedores del nicho indie mas puro donde Obras del culto feminino como:
Super Time Force Hero ò
Critter Crunch
https://www.youtube.com/watch?v=6jgpzxg-2OM
– nacen y crecen para nuestro regocijo mortal.
Sythian ella tan femenina e ideal , antitesis de toda masculinidad.
NUNCA un ser luchador como ella podria ser interpretada con elementos burdos del hombre
Ya seriamente lo mas probable es que Anita se vio reflejada en el personaje y eso le transmitio el sentimiento de que era perfecta como ella ergo es un personaje positivo femenino en los videojuegos:
La realidad es que las mujeres cuando de identidad se trata se guian mas por los sentimientos que por los echos asi que el juego debio haber echo sentir algo a Anita que no sintio en otros juegos como metroid y bayonetta por sus prejuicios y demas; aunque sean feminas que tienen personalidades fuertes; despues de todo todos esos grumos son dificiles de ignorar.
Asi ¿Que le ha pasado al Amazing Atheist, el capitalismo no es suficiente para mantener su cordura? , que se le ve mas rariño de lo normal como que si todo fuera uno de sus sketchs graciosos
11:44 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Vi el video de Sarkeesian y en general no me pareció mal, sólo no me gustó al final cuando se pone a quejarse de los otros juegos, pero la mayor parte del video simplemente habla de las virtudes de Sword & Sworcery.
Entiendo su punto de vista del final, de que le parece que los juegos que tienen protagonista-avatar (es decir, un protagonista que sirve con el único propósito de que el jugador tome su rol en ese mundo, al estilo de Link) tienen demasiados protagonistas masculinos en lugar de que sean 50-50.
Sin embargo creo que eso sería mucho pedir cuando la mayoría del público de esos videojuegos es masculino, si quieren poner un personaje con el que el jugador se identifique, siempre será más fácil poner un hombre. Es cierto que el 40% de la gente que juega videojuegos son mujeres, pero ese porcentaje no es tan alto cuando se refiere a los grandes lanzamientos.
Recientemente este video me puso a pensar en eso:
Los juegos que tienen una mayoría de público femenino suelen tener mas protagonistas femeninos no sexualizados, así que creo que lo único que tiene que pasar es que haya un mayor público femenino interesado en los grandes lanzamientos, y entonces las cosas se van a equilibrar solas.
12:09 pm
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
luisoncpp said
Vi el video de Sarkeesian y en general no me pareció mal, sólo no me gustó al final cuando se pone a quejarse de los otros juegos, pero la mayor parte del video simplemente habla de las virtudes de Sword & Sworcery.Entiendo su punto de vista del final, de que le parece que los juegos que tienen protagonista-avatar (es decir, un protagonista que sirve con el único propósito de que el jugador tome su rol en ese mundo, al estilo de Link) tienen demasiados protagonistas masculinos en lugar de que sean 50-50.
Sin embargo creo que eso sería mucho pedir cuando la mayoría del público de esos videojuegos es masculino, si quieren poner un personaje con el que el jugador se identifique, siempre será más fácil poner un hombre. Es cierto que el 40% de la gente que juega videojuegos son mujeres, pero ese porcentaje no es tan alto cuando se refiere a los grandes lanzamientos.
Los juegos que tienen una mayoría de público femenino suelen tener mas protagonistas femeninos no sexualizados, así que creo que lo único que tiene que pasar es que haya un mayor público femenino interesado en los grandes lanzamientos, y entonces las cosas se van a equilibrar solas.
Pero el problema a esa logica tuya es que pones que tener un personaje femenino no sexualizado es suficiente. Eso no es ni sera suficiente nunca, por eso yo no considero a bayonetta un buen personaje, porque todo el personaje gira al rededor de su sexualuzacion y como lo toman de manera normal.
Como dijo Jerry peet en su video «The How, When, and Y Chromosom», hacer un personaje femenio es realmente facil, tienen que hacer un buen personaje tridimencional y hacerlo mujer.
Ademas, no deberiamos estar aplaudiendo cada ves que alguien escribe un buen personaje femenino, no en 2015, Esa calidad de personajes deberia ser lo basico. Y cualquier persona que dice que hacer un personaje mujer, gay o discapacitado es dificil es solo un mal escritor que intenta cubirse el culo
12:57 pm
Mr. Anti-Ensaladas
junio 26, 2012
47Cid said
Pero el problema a esa logica tuya es que pones que tener un personaje femenino no sexualizado es suficiente. Eso no es ni sera suficiente nunca, por eso yo no considero a bayonetta un buen personaje, porque todo el personaje gira al rededor de su sexualuzacion y como lo toman de manera normal.Como dijo Jerry peet en su video «The How, When, and Y Chromosom», hacer un personaje femenio es realmente facil, tienen que hacer un buen personaje tridimencional y hacerlo mujer.
Ademas, no deberiamos estar aplaudiendo cada ves que alguien escribe un buen personaje femenino, no en 2015, Esa calidad de personajes deberia ser lo basico. Y cualquier persona que dice que hacer un personaje mujer, gay o discapacitado es dificil es solo un mal escritor que intenta cubirse el culo
Exactamente lo que pienso
A Sarkessian le vale madre si un personaje esta bien desarrollado o no, por ejemplo Lara Croft en el Rebbot del 2013 en general se me hizo un buen personaje y de echo te puedes identificar con ella, digo la pobre termina varada en una isla habitada por degenerados mentales y es muy entendible que al principio actué asustada, nerviosa y algo indefensa, porque ¿Quien no se sentiría así en una situación asi? y poco a poco se hace la rompemadres que es.
Pero a ella no le importa, como dije antes según ella la «masculinizaron» en su físico y como actúa indefensa en los primeros actos del juego la «denigran» y la «masculinizaron» lo que ella dice no tiene ninguna pinche lógica, aun si Lara fuera un wey seguiría identificado porque a un verdadero personaje ESCRITO lo definen sus acciones, no su sexo.
Ahora como dije antes el personaje que sugirió es Samus, al igual que Scythian a ella la confunden con un hombre (hasta ella lo dice en el video) y dice que al ser un personaje mudo, todos se pueden proyectar en ella.
Samus y Scythian son avatares cuya funcionalidad es que el jugador se proyecte a través de ellos, ok eso lo entiendo, pero en el pasado Sarkessian ha dicho que Samus es un objeto sexual, porque? simple:
La única diferencia que tiene con Scythian es que debajo de la armadura hay una rubia guapa y ya solo por eso no cuenta, pero como Scythian ni siquiera tiene características gráficas que la definan como mujer entonces si cuenta:
entonces en resumen: segun Ana para que un personaje en videojuegos femenino sea «bueno»:
1. no puede ser un personaje escrito (sin personalidad, backstory, etc.)
2. Tiene que ser una prota silenciosa que no puede ser identificada como mujer… Osea una andrógina … supongo.
Básicamente se contradijo una vez mas y se dio un tiro en el pie, osea que un personaje femenino válido es uno que ni siquiera se puede identificar como una mujer? Entonces alguien dígame ¿Qué de feminista tiene eso? el punto es exhibir a una mujer como un personaje capaz, no exhibirla y ocultar su sexo para que nadie sepa que es una mujer, eso es no se LO OPUESTO AL FEMINISMO.
2:15 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
X-fusion said
47Cid said
Pero el problema a esa logica tuya es que pones que tener un personaje femenino no sexualizado es suficiente. Eso no es ni sera suficiente nunca, por eso yo no considero a bayonetta un buen personaje, porque todo el personaje gira al rededor de su sexualuzacion y como lo toman de manera normal.Como dijo Jerry peet en su video «The How, When, and Y Chromosom», hacer un personaje femenio es realmente facil, tienen que hacer un buen personaje tridimencional y hacerlo mujer.
Ademas, no deberiamos estar aplaudiendo cada ves que alguien escribe un buen personaje femenino, no en 2015, Esa calidad de personajes deberia ser lo basico. Y cualquier persona que dice que hacer un personaje mujer, gay o discapacitado es dificil es solo un mal escritor que intenta cubirse el culo
Exactamente lo que pienso
A Sarkessian le vale madre si un personaje esta bien desarrollado o no, por ejemplo Lara Croft en el Rebbot del 2013 en general se me hizo un buen personaje y de echo te puedes identificar con ella, digo la pobre termina varada en una isla habitada por degenerados mentales y es muy entendible que al principio actué asustada, nerviosa y algo indefensa, porque ¿Quien no se sentiría así en una situación asi? y poco a poco se hace la rompemadres que es.
Pero a ella no le importa, como dije antes según ella la «masculinizaron» en su físico y como actúa indefensa en los primeros actos del juego la «denigran» y la «masculinizaron» lo que ella dice no tiene ninguna pinche lógica, aun si Lara fuera un wey seguiría identificado porque a un verdadero personaje ESCRITO lo definen sus acciones, no su sexo.
Ahora como dije antes el personaje que sugirió es Samus, al igual que Scythian a ella la confunden con un hombre (hasta ella lo dice en el video) y dice que al ser un personaje mudo, todos se pueden proyectar en ella.
Samus y Scythian son avatares cuya funcionalidad es que el jugador se proyecte a través de ellos, ok eso lo entiendo, pero en el pasado Sarkessian ha dicho que Samus es un objeto sexual, porque? simple:
La única diferencia que tiene con Scythian es que debajo de la armadura hay una rubia guapa y ya solo por eso no cuenta, pero como Scythian ni siquiera tiene características gráficas que la definan como mujer entonces si cuenta:
entonces en resumen: segun Ana para que un personaje en videojuegos femenino sea «bueno»:
1. no puede ser un personaje escrito (sin personalidad, backstory, etc.)
2. Tiene que ser una prota silenciosa que no puede ser identificada como mujer… Osea una andrógina … supongo.
Básicamente se contradijo una vez mas y se dio un tiro en el pie, osea que un personaje femenino válido es uno que ni siquiera se puede identificar como una mujer? Entonces alguien dígame ¿Qué de feminista tiene eso? el punto es exhibir a una mujer como un personaje capaz, no exhibirla y ocultar su sexo para que nadie sepa que es una mujer, eso es no se LO OPUESTO AL FEMINISMO.
En sí no quise dar a entender que poner un personaje feminino no sexualizado es suficiente, lo dije porque eso es lo que piden a gritos las femenistas, pero estoy de acuerdo con eso citado de Jerry Peet, que simplemente pones un personaje tridimensional haciéndolo mujer y ya.
También entiendo la frustración que tienen cuando en muchos juegos donde puedes elegir entre varios personajes, los personajes femeninos no están presentes (por ejemplo TF2) o están sobre sexualizadas (hay varios RPGs donde las armaduras femeninas van haciéndose cada vez mas pequeñas y mostrando mas cuerpo conforme se sube de nivel); y creo que está bien que hagan notar que ellas también existen, ya que aunque sean minoría, agregar unos cuantos personajes no hace daño a nadie y harían que una buena proporción de la gente que juega se sintiera mas cómoda.
El problema principal está que se pongan a pedir que cambien los protagonistas. Básicamente lo que le están pidiendo a la industria es que haya mas protagonistas femeninos bien construidos en juegos diseñados para que nos gusten a los hombres. Digo, si lo pueden hacer pues qué chido (ahí está Mirror’s Edge, Beyond Good & Evil, el nuevo Tomb Raider, Beyond Two Souls, Remember Me, etc.), pero se me hace que exigir que el 50% de los juegos tengan esos personajes es demasiado.
Creo que lo mejor es que se dediquen a recomendar los juegos con buenas protagonistas, y si se vuelven muy populares saldrán más.
Otra cosa que no puedo evitar hacer notar es que Sarkeesian tampoco está diciendo que todas las protagonistas femeninas deban de ser como la de Sword & Sworcery, simplemente está diciendo que necesitamos(si en lugar de «we need» dijera «we would like to see», estaría de acuerdo) haber más protagonistas así.
Aquí hay varios juegos que recomienda, ahí se puede ver que tampoco exige que todas sean protagonistas mudas:
http://steamcommunity.com/grou…..q#curation
EDIT: iba a dejar así el comentario, pero por si las dudas, aclaro: aún cuando algunas de las cosas que diga Sarkeesian puedan ser rescatables, en general desapruebo su movimiento.
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