11:04 am
Terror del Pollo Frito
mayo 22, 2014
7:16 pm
Terror del Pollo Frito
junio 28, 2013
Y luego? creo que aqui en el foro todos sabemos que los videojuegos pueden generar adiccion ya que todo en exceso es malo. Cuanta gente no a muerto por maratonearse juegos como el WoW, lol o dota o han perdido trabajo o estudios por lo mismo?
Y la advertencia que pusiste no mames asi al chile no mames.
9:39 pm
Terror del Pollo Frito
mayo 22, 2014
ELmaniobrero dijo
Y luego? creo que aqui en el foro todos sabemos que los videojuegos pueden generar adiccion ya que todo en exceso es malo. Cuanta gente no a muerto por maratonearse juegos como el WoW, lol o dota o han perdido trabajo o estudios por lo mismo?Y la advertencia que pusiste no mames asi al chile no mames.
Eso de adicción en exceso ya muchos lo sabemos, pero quería mostrar este vídeo que en mi opinión da otras nuevas perspectivas frescas al tema.
Es que estaba preocupado que alguna innecesaria y molesta discusión sobre Undertale cuando el lo mencionase en una parte casi al final del video pudiese ocurrir y distrajera del verdadero tema.
5:10 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Hmm, los criterios en 15:26 no me convencen del todo(aunque el tipo que hablaba mencionó luego un criterio más convincente, que era la capacidad de controlar el impulso):
- ¿Cómo sabes cuando una persona está simplemente interesada u obsesionada?, quizá obsesión sea una palabra adecuada para describir, pero no me parece adecuada para diagnosticar. Quizá podrían poner como «priorizar los videojuegos sobre cualquier aspecto social o laboral», y eso ya sería mucho más identificable que simplemente decir «obsesión».
- Ok, síndrome de abstinencia es un buen criterio
- Lo de desarrollar tolerancia… pues podría ser, pero muchas cosas podrían ser confundidas con «desarrollar tolerancia», especialmente en cosas que requieren aprender. Por ejemplo, si empiezas a jugar un deporte, los primeros días vas a estar descubriendo una cosa nueva tras otra (entre las reglas, formas más efectivas de jugarlo, y demás) pero luego va a ser cada vez más tardado adquirir una habilidad nueva o descubrir una jugada nueva.
En los videojuegos puede darse un efecto parecido y eso puede ser fácilmente confundido con estar desarrollando tolerancia. - Ok, este es otro buen criterio, pero tiene el problema de que es casi sinónimo del punto 2.
- Vamos a ver… los videojuegos son un hobbie, y si alguien dedica más tiempo a un hobbie inevitablemente va a dedicar menos tiempo a otros.
- Bueno, este otro criterio tiene sentido, iba a criticarlo por ser lo mismo que el 2 o el 4, pero ya noté una diferencia: quizá al sujeto en turno le vale madre hacerse daño y ni intenta parar.
- También otra señal útil
- ¿En serio usarlo como vía de escape es indicador de adicción? yo podría decir que todos los medios de entretenimiento los hemos llegado a usar como vía de escape de una forma u otra. Tampoco creo que sea sano estar el 100% del tiempo pensando en los problemas de la vida real, creo que un tiempo para distraerse es algo bueno (ya sé que en desmedida esto puede ser malo, pero el punto en cuestión no especifica si se usa con este propósito de manera moderada o no).
- Ok, «una relación» se entiende lo que es, pero ¿exactamente qué es «una oportunidad»? prácticamente siempre que dedicamos tiempo a algo, estamos perdiendo la oportunidad de dedicar ese tiempo a otra cosa. Ok, dirán que se refiere a oportunidades para conseguir un buen empleo o una carrera profesional, pero no entiendo qué necesidad hay de dejarlo así de ambiguo.
El problema con este criterio es que dice que si se presentan 5 de esas 9 señales entonces ya hay adicción, y como hice notar, las señales 1, 3, 5, 8 y 9 están planteadas de una manera que se pueden aplicar a cualquiera que juegue videojuegos (requieren de interpretarse de cierta manera, pero por eso deberían de ser escritas mejor, para no dar lugar a esa libre interpretación), y ahí ya están las 5 señales…
Ahora, ya en cuanto al resto del video.
Claramente la adicción a los videojuegos existe(algunos la tratan de llamar comportamiento compulsivo, pero meh, es sólo cambiarle la etiqueta), pero esto no significa que simplemente jugando muchos videojuegos uno se pueda volver adicto, cosa que el video da por hecho bajo el único argumento de la caja de Skinner weeeeee.
Curiosamente ese argumento que utiliza de la caja de Skinner se puede aplicar a cualquier actividad que descargue dopamina, ya sea ver TV, hacer ejercicio, leer, conversar con otra persona, etc. (de hecho las redes sociales son peores manipuladoras explotando la dopamina, y en ese caso creo que sí son problemáticas, pero eso es un tema a parte…)
… «pero weeee», dirán, «es que el factor de azar, y lo de castigar si no sigues realizando la actividad», pues el factor de azar puede existir en si te gustará una película o no, o si te gustará un libro o no. Sobre de penalizar, ciertamente es algo que rara vez se hace en otros medios (quizá en las membresías de ciertas tiendas, pero eso no es una gran defensa) y quizá sí está mal aplicado para tratar de animar a los jugadores a que sigan jugando, PERO no acabo de convencerme de que eso sea lo único necesario para cruzar la línea entre simplemente entretenido y adictivo.
Mi postura está más alineada con lo siguiente:
En resúmen es que hay gente que no se siente bien con su vida y usa los videojuegos para tapar ese hueco que tiene. Esto puede ser algo muy bueno si se está pasando por un momento difícil o algo muy malo si se usa para crear una zona de confort cuando con algo de dedicación y compromiso la persona en cuestión podría resolver su situación.
El pedo con las loot boxes, al menos como yo lo veo, no es que vuelvan adicta a la gente, sino que se aprovechan de la gente que ya tiene algún problema para quitarle el dinero.
En general no me preocupo mucho por los vidiosjuegos, ya que me parece bastante más alarmante el tiempo que malgasto procastinando principalmente en redes sociales. Estar acostumbrado a recibir un estímulo de dopamina de una manera tan inmediata es un problema bastante presente en redes sociales y en videojuegos no tanto, ya que el estimulo no es tan inmediato y te exige esforzarte por él.
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