5:03 pm
Pachón
noviembre 4, 2014
La razón de la comparación es a tenor de que al año pasado salió un re-make de este maldito juego para la PC (que por cierto ahorita está en Steam de oferta y sale en menos de 50 varos, pa’ que le echen un ojo si quieren), y en la línea final de la review que le hicieron en una página (no recuerdo en cuál la verdad) decía «el juego te quiere ver muerto».
Esto me hizo pensar en que, en verdad, y a pesar de su simpleza, Shadowgate es y era un juego jodidamente difícil. La versión de antaño era una especie de aventura gráfica muy escueta, de hecho si no fuera por la dinámica similar a la de un RPG podría ser más bien un libro de los de «crea tu propia aventura». Había que terminar la historia presentada sin que el personaje muriera, lo cual podía pasar de mil formas diferentes, por n número de causas y sin previo aviso. Además de eso el juego era poco o nada claro con lo que debías hacer o buscar en los cuartos a los que entrabas.
La verdad es que ahora este tipo de juegos de exploración de calabozos y RPG no me llaman la atención. No he jugado ni el Dark Souls I ni el II, pero por los comentarios que he escuchado (y por la reseña de los gordos por supuesto) sé que son juegos difíciles, que te quieren ver muerto. Y me hizo pensar en que estos juegos tienen mucho en común, desde la ambientación solitaria y muy depre, hasta la temática de una historia rara con hechiceros ojetes y mala leche.
Para recordar que siempre ha habido y habrajuegos que nomas no nos violan porque «se les olvidó empacar el dildo», unos videos de los Shadowgate de GBC y de N64, que fueron de cierta forma los que pusieron esta pesadilla de nuevo en circulación cuando debió haberse quedado en el pasado D:
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