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Reseña Castlevania Aria Of Sorrow
febrero 25, 2013
8:38 pm
Manuel_Borrelli

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Hoy hablaremos de un juego un poco viejo ya, desarrollado por Konami en 2003 para el Game Boy Advance.

Castlevania Aria Of Sorrow.

Castleania Aria Of sorrow es el tercer y último juego de la saga Castlevania en salir para Game boy, como todos los juegos medio modernos de la saga en salir en una consola portátil, intenta copiar en todos los aspectos de gameplay a Symphony of the night. el cual a su vez, trataba de emular a Metroid, por lo cual se adopto el termino «Metroid-Vania»

Aria Of sorrow esta, actualmente, al final de la cronología de Castlevania, situado en el año 2035, El castillo de Dracula repentinamente aparece en japón. El protagonista, Soma Cruz, se encontraba un día subiendo las escaleras del templo Hakuba junto a su amiga Mina, y de repente son transportados al mismísimo Castlevania. En fin, la historia esta bastante estúpida y no resalta demasiado en el juego, puesto que solo a unas pocas escenas de dialogo.

Yo siempre he sido bastante escéptico con el estilo de Metroid-Vania que la serie adopto, eso de explorar, buscar mejoras y subir de nivel no es realmente lo mío, yo prefiero la simplicidad de los primeros juegos de la serie, caminas a la derecha, matas a todo obstáculo que se interponga en tu camino y al final del nivel peleas contra un Boss, simple pero efectivo. Por lo que al empezar mi partida, no fui muy entusiasta, pero a fin de cuentas, el juego cumplió con su cometido de divertir.

Ya entrando a más detalle, para los que ni idea tienen de que es «Metroid-vania», aquí va la explicación, los juegos de estilo Metroid-Vania» (En la saga de Castlevania), se basan en la exploración y los Upgrades que le puedes hacer a tu personaje, subiendo de nivel o encontrando mejor armamento y ropa para Soma, algo único de este titulo (al menos que yo sepa) es la posibilidad de conseguir las almas de los enemigos que encontraras en el correr del juego. Dichas almas remplazan a las clásicas armas secundarias de los juegos clásicos.

Algo que definitivamente me defraudo fue el nivel de dificultad del juego, es demasiado fácil para llevar en el titulo la palabra «Castlevania», la única Boss Fight que verdaderamente fue satisfactoriamente encabronante fue el Grim Reaper, pero ni Graham, la última pelea se salvo, hablando de Boss Fights, muchos se quejaban de Balore por ser difícil, maricas. 

La música del juego esta bien, pero bien no es algo buena para la saga con los mejores Soundtracks de la historia, simplemente pasa desapercibida, solo una o dos tonadas son verdaderamente memorables. los efectos sonoros son buenos para la capacidad de la game boy advance, e incluso tiene algunas palabras habladas para los personajes.

Gráficamente, el juego es muy vistoso, son sprites en 2D, pero el diseño de personajes y escenarios es bastante, bastante bueno, aunque se puede tornar algo repetitivo debido a la exploración obligatoria del juego, y que todo el juego se desarrolla dentro del castillo, no como en los juegos clásicos de la saga.

A fin de cuentas, Aria of sorrow es un buen titulo para la portátil de Nintendo, aunque puede ser un poco corto, hay algunas peleas secretas por ahí que pueden interesar a muchos, la historia no lo mejor del juego (definitivamente), pero resalta tan poco que no interesa demasiado. si te consideras fan, posiblemente ya lo hayas jugado, y si no lo has echo y tienes un GBA, no te arrepentirás.

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