3:46 pm
Carga Pesada
abril 20, 2011
¿Conoces a SNK? Seguramente si le pregunto a un jugador que no vivió la era dorada de las “maquinitas” para el será una de las tantas compañías mediocres del mundillo, que no se cansa una y otra vez de lanzar lo mismo: versiones y más versiones de dos sagas que ya ni a Dios le interesan: The King of Fighters y Metal Slug.
No siempre fue así. Hubo un tiempo en que era una desarrolladora de gran calidad que puso a temblar a la Capcom antigua (ya saben, la que molaba) con sagas y juegos que hoy en día son consideradas de culto por los antiguos arcade gamers. Fatal Fury, Metal Slug, King of Fighters, Last Blade o Samurai Showdown hicieron las delicias de muchos de nosotros cuando jugábamos en las maquinitas, incluso donde yo jugaba era mas difícil encontrar un Street Fighter que un juego de las anteriores mencionadas. ¿Qué chingados paso? Que a pesar de que SNK era una gran compañía de juegos tomaba decisiones desastrosas, decisiones como lanzar una consola cuyos juegos eran casi tan caros como una Super Nintendo (la consola, no los juego) o no saber adaptarse a los cambios del mercado cuando los salones de arcades estaban moribundos. Sea cual sea la razón SNK se fue al carajo y cerro sus puertas.
(Viejas glorias caídas que siempre recordaremos)
Años después “resurgió” entre los muertos bajo el nombre SNK-PLAYMORE, uno de los tantos nombres irónicos de este mundillo: y es que si hay más de 40 “ultimas fantasías” y Duke Nukem se quedó “por siempre” en desarrollo SNK-“Juega mas” hizo que sus fans olvidaran el cariño que le tenían a sus sagas y pasaran a su competencia. Sucesión de juegos mediocres hechos a las prisas uno tras otro, reciclaje de material de anteriores entregas excesivo, sobre explotación de las franquicias Kof y Metal Slug, refritos sin parar de viejas glorias, ausencia de nuevas IP y olvido de otras memorables. Lo único medio decente que ha hecho esta compañía en años ha sido King of Fighters XI que vendría a equivaler a lo que es New Super Mario Bros a su saga: un buen juego que re-usa a más no poder mecánicas de sus antiguas entregas y que no ofrece nada nuevo. En fin, si Square-Enix es el demonio que no sabe mantener la reputación de la legendaria Squaresoft, Snk-Playmore es el anticristo que hundió en lo más profundo todo lo que hizo SNK.
(¿666? No, ESTA es la verdadera marca de Satán)
Hoy me dieron ganas de hacerle un pequeñísimo recuerdo a la que es y seguirá siendo la compañía de videojuegos que mas admiro, por que aunque ha sido remplazada por Nintendo en gustos, ninguna tiene ni tendrá mi respeto tanto como la antigua Snk por mucho que Playmore se encargara de hacer pedazos su reputación. Y que mejor forma de hacerlo que recordar su obra magna y mi juego de lucha favorito. La última entrega (gracias a Dios Playmore se quedo quieta) de su legendaria saga Fatal Fury, una de las tantas sagas que se hicieron para hacer caer a Street Fighter y que se convirtió en uno de sus rivales principales (aunque luego sería sustituida por King of Fighters). Si no han cerrado este tópico después de toda esa palabrería nostálgica e inútil les dejo la reseña del gran:
Garou Mark of the Wolves
Ficha:
Desarrolladora: SNK.
Genero: Lucha 2d.
Jugadores: 1/2
Consola: Arcade, Neo-Geo, PS2, Dreamcast, Xbox 360.
Hace mucho tiempo…
La acción ocurre 10 años después de que el tirano Gesse Howard (equivalente a M. Bison) fuera derrotado a manos de Terry Bogard dejando huérfano a su pobre hijo Rock. Como a Terry le dio miedo de que al ir a bienestar familiar lo encarcelaran por matar el padre de una inocente criatura le pareció que lo mas lógico seria criar al hijo de tu peor enemigo como propio (con la posibilidad de que cobrara venganza después). Hoy Rock Howard ha crecido y se convoca un nuevo torneo (que, ¿a poco esperaban otra cosa?) esta vez a manos de un tal Kain R. Heinlein que busca a Rock supongo que para complacer sus instintos yaoistas. Rock por su parte decide entrar al torneo para buscar información sobre su madre (ya saben, es mas fácil madrearse con 12 pendejos que contratar un investigador).
Como han pasado 10 años todas las figuras legendarias de la saga han desaparecido exceptuando a Terry Bogard, en lugar de estas hay contrincantes que están de una u otra forma relacionados con ellas.
“KOFizando” el gameplay
El cambio mas notorio que tuvo esta entrega fue el rediseño completo de gameplay: se elimino el cambio de planos que estaba de la verga, se remplazaron las 2 barras de vida por una sola y se adecuo el control a 2 botones de golpes fuertes y 2 de golpes débiles puños y patadas, en otras palabras el gameplay es mas parecido a un King of Fighters que un Fatal Fury aunque muchísimo mas refinado y menos “machetero” que la saga insignia de SNK. Al no haber 2 barras de vida se simplificó también el sistema de super moves: tendremos dos barras de poder, un S-Power (super move débil) se hará con usa sola barra y utilizando el botón débil correspondiente y un P-Power (super move ultra chingón) con ambas barras y el botón de golpe fuerte correspondiente; a diferencia de otros juegos de Fatal Fury en las que solo podías hacer un P-Power cuando solo te quedaba una barra de vida.
Se agregaron los clásicos cancels del género, solo que aquí es por voluntad: puedes cancelar un movimiento en específico pulsando los 2 botones débiles justo después de iniciar el movimiento, ahí el movimiento se romperá y volveremos a la posición normal con lo que podremos iniciar otro ataque para encadenar un combo o simplemente salvarnos de una que otra cagada que nos dejaría expuestos a nuestro rival. Por el contrario solo existe un movimiento cancelable por cada personaje.
“Inspirándose” en la competencia:
Algo habitual y un error de SNK era que las mejoras que le aplicaba a alguna de sus sagas eran directamente para no quedarse atrás con la competencia, sin embargo no era común que diera el paso primero (eso sí, esos pasos que de vez en cuando daban han traído maravillas como la barra de super moves y el combate con espadas). Afortunadamente esta vez fue un poco más allá para diferenciarse de esta. Se tomo de Street Fighter 3 (su competencia directa) el movimiento evasivo tal cual, es un pequeño ataque que te deja invulnerable un corto instante antes de golpear al enemigo; por otro lado el parry (movimiento de bloqueo) fue totalmente rediseñado y se transformo en Just Defend que se hacia de forma contraria (la misma palabra lo dice). El parry se hacia al “avanzar” en el instante exacto en que vas a recibir un golpe, el just defend es defenderse en la misma situación. Ambos movimientos bloquean el ataque enemigo y te dan un instante de ventaja para aplicarles un ataque farol que les dolerá en el orgullo, solo que el just defend a demás de hacer esto recobra un poco de tu vida y energía proporcionalmente al daño del ataque bloqueado y habilita el guard cancel que es cancelar la defensa por un cualquier movimiento especial. El contra del just defend es que es al ser en posición defensiva es mucho mas difícil de realizar que un parry y te agarra desprevenido por lo que posiblemente tardes en reaccionar y desperdicies una oportunidad de oro para aplicar un combo devastador.
(Parry, Just Defend)
Pero lo que se lleva la corona y la gran mejora jugable de Garou es la barra de T.O.P. (Tactical Offensive Position) que puede decidir el rumbo de la pelea. Consiste en un área brillante que la posicionas a disposición en tu barra de vida, cuando tu vida alcance esa área se entra en T.O.P. con lo que harás mucho mas daño de lo normal, tu vida se recuperara y a demás puedes realizar un golpe extra pulsando los 2 botones de golpe fuerte que suele ser muy útil; también si quieres puedes reducir el área de T.O.P. para aumentar los efectos de esta y convertirte en la mismísima reencarnación de Chuck Norris venciendo así a nuestro adversario en segundos, por contra con la mas mínima caricia del Chapulin Colorado perderemos nuestro estado. El T.O.P. Puede ser desde tu ventaja inicial hasta tu última esperanza para ganar un encuentro así que hay que saberlo aprovechar.
(La batalla no se ha decidido, tenle miedo a la cpu en dificultad 8 y con el T.O.P. activado)
Nuevas pero familiares caras.
Como ya dije anteriormente a excepción de Terry la plantilla fue rediseñada en su totalidad. Eso si, cada uno tiene relación con algún personaje de Fatal Fury: Nos encontraremos con los hijos de Kim, El discípulo de Andy, un supongo que primo de Blue Mary, Butt (si, trasero) que es una descarada imitación de Ryo Sakasaki que a su vez es una descarada imitación de Ryu de Street Fighter y Rock Howard que es el hijo de Gesse. Algunos de estos personajes referenciales tendrán uno que otro poder de su referencia.
(Ganaste un trasero)
La plantilla aunque escasa (12 personajes) es totalmente variada y carismática: ningún personaje, ni siquiera los hijos de Kim, es un clon de otro.
Gráficos:
La principal característica que tiene Garou es que al ser un juego de Neo-Geo que trataba de competir contra otro de CPS3 (sistema infinitamente superior) en el se puso gran empeño y dedicación, dando como resultado un juego precioso visualmente que exprimía su hardware a mas no poder. Unas animaciones bastante fluidas, unas hermosas escenografías, super moves vistosísimos (un espectáculo e luces), unos personajes muy bien diseñados y un grandioso apartado artístico. En lo único que peca es en la resolución ya que al ser programado para Neo-Geo esta fue una gran limitante (320×240) por lo que si eres un pixel hater mejor te alejas.
(Super fondo, no pueden faltar)
Sonido:
Can you say EPIC? Sencillamente no hay mejor palabra que describa el apartado sonoro de este juego. Los sonidos de relámpagos, fuego, viento, golpes, etc y las voces de los personajes encajan a la perfección. Pero la música sencillamente es única, no solo representa muy bien a cada uno de los personajes si no que cada tema de este juego destila calidad por los 4 costados… a excepción del tema de Rock que es una copia de Children de Robert Miles.
(Gato, mi personaje favorito de toda la factoría de SNK. Su tema refuerza su poderío)
Conclusión:
Garou no solo fue la mejor muestra de lo que valía SNK como desarrolladora si no que es y seguirá siendo uno de los mejores juegos de lucha jamás programados, con un sistema de juego que aunque se basa en algunos aspectos de la competencia tiene lo suficiente como para diferenciarse de ella y unos apartados técnicos rozando el límite de calidad. El juego creo que ha sido injustamente tratado, más que todo por que era la competencia de Street Fighter 3 (juego con una fanaticada infinitamente superior), las limitaciones de la Neo-Geo y la decadencia de los salones de Arcade en la época en que salió. No obstante si eres uno de los afortunados con su copia en Dreamcast, Ps2 o su versión de 360 cuídalo, sabes que tienes un tesoro.
(Extraño la época en la que estas dos empresas competían de igual a igual)
Lo+++
Grandes novedades jugables como la inclusión del T.O.P.
Pequeña pero variada plantilla de personajes carismáticos.
Espectacular apartado gráfico y sonoro.
Un juego con el cual recordamos lo grande que fue en su día SNK.
Lo—
Una vez que lo dominas se te hacen pocos los personajes.
Su baja resolución gráfica echara para atrás a los pixel haters.
Opinión Personal:
(Lo mejor de Snk, sin duda alguna)
9:28 pm
Súper Capitán Manteca
abril 20, 2011
UN MOMENTO,ME ESTAS DICIENDO QUE EL CAMBIO DE LOOK QUE LE HICIERON A TERRY EN EL K.O.F 2003 ES POR QUE PASARON 10 AÑOS DESDE FATAL FURY!?,OSEA…WTF!!!TENEMOS UNA ENORME FALLA EN LA HISTORIA Y EN ORIGINALIDAD(YO CREI QUE LO REDISEÑARON PARA VARIAR UN POCO AUNQUE SEA,PERO EN FIN ESO LO NOTE EN LA SAGA DESDE EL 99,ESTUVO WENA LA RESEÑA,CREO QUE EL JUEGO ESTA EN EL COMPILADO DE FATAL FURY DE PS2 NO? LO TENDRE QUE BUSCAR
10:09 pm
Mr. Anti-Ensaladas
abril 20, 2011
Que Puedo Decir, Este Juego Es EPICNESS OF THE EPICNESS!! Un Sistema De Juego Bastante Bueno, Graficas Chingonas, Musica Memorable Y Personajes Carismaticos (TIZOC Y ROCK HOWARD FOR THE WIN!!), Si Bien Soy Acerrimo Fan De SF3: Third Strike, Cuando Jugue Garou Diej: NO PINCHES MAMES ESTE JUEGO ESTA CHINGON!!, De Hecho Tengo El Juego Para El 360 Y Una Maquina Cerca De Mi Casa Que Contiene El Juego Y SIEMPRE LO ESTOY JUGANDO, De Hecho Lo Juego Tanto Que Ya Puedo Sacar El NEO DEADLY RAVE De Rock Howard Y Todavia Conectarlo En Un Combo Y Terminarlo Con El T.O.P. Attack (Aunque Esta MUY, PERO MUY CABRON HACERLO), Excelente Reseña .
LIONHEART-1993 escribió:UN MOMENTO,ME ESTAS DICIENDO QUE EL CAMBIO DE LOOK QUE LE HICIERON A TERRY EN EL K.O.F 2003 ES POR QUE PASARON 10 AÑOS DESDE FATAL FURY!?,OSEA…WTF!!!TENEMOS UNA ENORME FALLA EN LA HISTORIA Y EN ORIGINALIDAD(YO CREI QUE LO REDISEÑARON PARA VARIAR UN POCO AUNQUE SEA <img title="Crying or Very Sad" src="/foro/images/smilies/icon_cry.gif" alt="» /> ),PERO EN FIN ESO LO NOTE EN LA SAGA DESDE EL 99,ESTUVO WENA LA RESEÑA,CREO QUE EL JUEGO ESTA EN EL COMPILADO DE FATAL FURY DE PS2 NO? LO TENDRE QUE BUSCAR
Si Te Refieres A La falla En La Historia De KOF Y Fatal Fury No Te Apures, Las Historias De Ambos Juegos Corren Paralelamente, Si No Me Crees Entonces No Hay Manera De Explicar Que En KOF 96 Geese Howard Apareciara ASi Fue Asesinado Años Antes Del Torneo Del 94, O Tampoco Se Explicaria Que Rock Apareciera En Las Poses De Victoria De Terry En KOF 2002 (Aunque Este Juego No Tenga Historia) Como Un Niño Y En El Ending De Fatal Fury Team En KOF 2003 Apareciera Como Un Muchcho De 19 Años, Saludoz ;D
11:40 pm
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
Ahhh la verga!!! mi buen compadre NEWCHALLENGER103… de las mejores reseñas que he tenido el gusto de leer en ésta sección… sublime la forma en que abordas el tema con una remembranza de la caida compañía SNK… y pues… como muchos de los gordos bastardos que la pasamos por aquí… FATAL FURY y KOF son sagas de arcadias que acompañaron nuestra infancia.
Me encantó tu reseña… simplemente perfecta y completísima… creo que el buen CEGUBA ya tiene un competidor directo te felicito por tu aporte compadre… me gustó muchísimo.
Saludos y que el gordeo los acompañe.
Bucles!!! eres una reata andante!!! Gracias por la firma.
12:40 pm
Carga Pesada
abril 20, 2011
Gracias por los comentarios, me alegra que les gustara este pequeño recuerdo de SNK.
Pinche ataque, me tomo años dominarlo.
HAZARD escribió:Si Te Refieres A La falla En La Historia De KOF Y Fatal Fury No Te Apures, Las Historias De Ambos Juegos Corren Paralelamente, Si No Me Crees Entonces No Hay Manera De Explicar Que En KOF 96 Geese Howard Apareciara ASi Fue Asesinado Años Antes Del Torneo Del 94, O Tampoco Se Explicaria Que Rock Apareciera En Las Poses De Victoria De Terry En KOF 2002 (Aunque Este Juego No Tenga Historia) Como Un Niño Y En El Ending De Fatal Fury Team En KOF 2003 Apareciera Como Un Muchcho De 19 Años, Saludoz ;D
Eso mismo, si juntaramos todas las franquicias en las que se basa kof quedaría la paradoja temporal mas extraña de la historia de los videojuegos.
7:13 pm
Don Queca Árabe
abril 20, 2011
Excelente reseña, muy entretenida de leer, no queria que se acabara, entre el contexto historico en que salio no pude evitar sentir nostalgia. El juego fue muy poco valorado para la joyita que es, es más, muchos que jugamos maquinitas tardamos en saber de su existencia, ironicamente jugamos sin parar kof 98 y 2000.
Saludos, sigue haciendo este tipo de reseñas, creo que me pondre a hacerlo también.
7:21 pm
Carga Pesada
abril 20, 2011
Gracias, yo también disfrute mucho haciéndola. Si, es un juego algo desconocido, generalmente los jugadores solo conocen la 2002, los mas viciados la 98 y los mas profesionales el Street Fighter 3. Una pena que severo juegazo se olvidara tan rápido.
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