1:38 am
Terror del Pollo Frito
abril 20, 2011
Buenas noches! como les va a todos? Mi primer mensaje del año, hace mucho que no estaba por aca, pero bueno, en vacaciones compre los DLC de Bioshock 2 y decidí hacer esta reseña, por ahora solo hare de Minerva's Den, o la Guarida de Minerva en español, pues comenzamos…..
Para empezar el precio que tiene es de 800 MP (en Xbox porque eso tengo)
Este DLC trata de otra campaña con otro big daddy de la serie alpha, recomiendo que primero terminen la campaña principal del juego, porque se mencionan algunas personas de ahi y tambien uno que otro acontecimiento.
Los personajes de este DLC todos son principales, el Big Daddy «Sujeto Sigma», La doctora Tenenbaum (aunque a ella solo la escuchas en la radio), El Pensador (la computadora central de Rapture), C. M. Porter y Reed Wahl (los creadores del pensador) y esto toma lugar en una sola parte de Rapture, llamada La Guarida de Minerva (la mayor zona de computacion en toda Rapture)
Al principio de la historia Tenenbaum despierta al Sujeto Delta (o sea tu) porque habia escapado de los splicers en un tren hacia la guarida de minerva (ver la campaña principal de juego) y necesitaba tu ayuda para contactarse con Porter y salir de Rapture. La historia se va desarrollando como de costumbre, siguiendo las ordenes del sujeto de la radio.
El gameplay es exactamente igual al de la campaña principal, y empiezas como un big daddy basura con la clasica perforadora con combustible a medias, y un solo plasmido, el de telequinesis, aunque en el DLC si sirve un poco mas, pues muchos enemigos lanzan granadas o explosivos, y ciertos lugares con objetos inalcanzables.
Algo que me gusto del DLC es que tu puedes encontrar tus armas en el camino, pero debes buscar bien si quieres algun arma en especifico. Las mejoras para estas armas las encuentras matando al enemigo mas cabron que la tenga con alguna mejora. Ahora, para los plasmidos, los que necesitas en el juego de cajon, tu amigo de la radio te dice donde buscarlas, claro que para eso necesitas chingarte a todos en el camino, y hay muchos otros plasmidos y tonicos en el camino al igual que las armas.
Ahora, hablando de las armas y plasmidos, hay como 2 nuevas armas, ademas de las de siempre, y 2 nuevos plasmidos
Ahora hablemos de los enemigos…. Son casi los mismos locos de siempre, pero hay nuevas adiciones, como los splicer tanque super gordos, ahora tienen fuego, y los mismos houdini de siempre, pero ahora hay un tipo de houdini de hielo. Los Big Dadddy, ahora todos son serie alpha, pero se agrego uno nuevo, que es el big daddy lancero, que tiene laser ionico y un plasmido exclusivo de ellos que te da el mismo efecto de una flash granade de CoD
Para piratear sigue siendo lo mismo que en la campaña principal, pero para los bots de seguridad hay 2 versiones nuevas, la que dispara laser y la que lanza rayos, las torretas y las camaras son las mismas, y algunos enemigos llevan bots consigo
Como les parecio buena idea en la campaña principal de adoptar a las little sister, lo agregaron de nuevo al DLC, pero parece ser que aqui no hay diferencia en el final si las salvas o cosechas todo su ADAM, y al encontrar todas las little sister del nivel, sale un big sister igual que en la campaña principal
Ya para concluir, el final a mi me impacto mucho!!! Seguro tambien muchos piensen que no fue muy bueno, pero al menos le da un poco de sentido a las cosas. Este DLC me gusto mucho, lo recomiendo, solo si es que les gusto la campaña principal de Bioshock 2, y si vale la pena comprarlo tambien si quieres completar los malditos logros
Me despido, y hasta dentro de un tiempo (ahora no tan largo) y regresare con reseña del DLC «Las pruebas del protector»
12:06 pm
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
Buena reseña compadre… Bioshock se ha vuelto, para mí, de esos juegos que quieres jugar pero que por alguna extraña razón no puedes comprar o cuando puedes te surge otra compra y todo termina yéndose al carajo… en fin…
Saludos y rifado aporte.
Bucles!!! eres una reata andante!!! Gracias por la firma.
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