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Híper-Mega-Obesidad...Mórbida
abril 20, 2011
Paradójico. Cuando el mundo entero clama por una conferencia espectacular de Nintendo que demuestre el increíble futuro de Wii U, la empresa decide dividir su impacto en trozos. Si, por separado podremos tener el mismo contenido, pero no causará en nosotros la misma sensación. Esto genera muchas preguntas: ¿hace bien Nintendo? ¿le conviene? ¿sabe lo que hace?
El debate ya está en boca de todos. El hecho de que una compañía tan importante como Nintendo no haga conferencia grande en el mayor evento del videojuego sorprende y no dejará a nadie indiferente. Pero, pensemos en Wii U. ¿Qué motivos hay para no mostrar a lo grande unos tráilers de ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker‘, ‘Bayonetta 2‘ o el proyecto X de Monolith? Aún no mostrando más novedades, ¿no sería interesante y espectacular ver imágenes de estos juegos de los que tan poco se conoce?
Las dudas seguirán abarcando ríos de tinta y aunque es muy posible que no se llegue a ningún consenso de ideas entre el gran público, se hace muy interesante abarcar los razonamientos que pueden haber hecho cambiar de opinión a Nintendo de cara a este E3.
¿Están ustedes preparados? Pues bien, respondan a la siguiente pregunta: ¿Por qué creen que Nintendo no hará conferencia grande en el E3?
Porque es muy caro
Siendo sinceros, entre las excusas malas, esta sería una de las peores. Bien es cierto que la feria californiana de videojuegos es una de las más caras (sino la que más) y que esto podría suponer un impedimento para muchas empresas, pero no para Nintendo.
Nintendo está reconocida como una de las empresas con mayor fondo económico de todo el mundo. Su bancarrota sería solo posible al cabo de decenas de años generando pérdidas normales en el tipo de empresa que es, por lo que el coste de una presentación a gran escala en el E3 le debería dar la risa.
Porque las terceras compañías roban mucho tiempo de conferencia
Quizás en esto no solemos reparar, pero son pocas las empresas que hacen una gran conferencia en el E3, y las first se ven obligadas a dejar parte del tiempo de sus conferencias a las third, lo que provoca que estas devoren minutos con anuncios y publicidad de terceras empresas.
Además están las relaciones de Nintendo con las terceras compañías, que no siempre son buenas y que además han traído y aún traen grandes problemas a la compañía nipona. Unas relaciones que con Wii U podrían volver a ser positivas, pero de momento la mayoría se limita a portear videojuegos de otras plataformas bajo la ley del mínimo esfuerzo.
Porque el E3 ya no es lo que era
El E3 ha dejado atrás sus mejores momentos. Muchos aseguran que aún no se ha recuperado de aquella famosa intentona por hacer el evento exclusivo para profesionales y prensa.
De lo que en principio era una gran feria, con una puesta en escena espectacular y repleta de videojuegos y presentaciones interesante, se ha pasado a un espectáculo ridículo en el que se da publicidad a cadenas de televisión, se presentan periféricos inútiles, se organizan bailes sonrojantes y se presentan como novedad vídeos de juegos ya conocidos.
Les Luthiers querían ser unos intérpretes de fama, unos buenos intérpretes, pero bromeaban con que “una cosa o la otra”, las dos juntas no existen. Más o menos lo que ocurre en el E3. Atrás quedan presentaciones espectaculares que a todos nos dejaron con la boca abierta, y Nintendo también tiene grandes ejemplos, como cuando enseño al mundo ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess‘.
http://www.youtube.com/watch?f…..8VjTbC4gC4
Los mejores días parecen haber pasado y no sabemos si podrán volver en algún momento. El E3 a cada edición que pasa parece centrase más en inversores y en público casual que en el jugón que de verdad lo sigue desde todas partes del mundo.
Porque Wii U no demostrará nada por el momento
Desde el año 2011 oímos hablar de Wii U. Dos años después la vemos ya en el mercado con un catálogo todavía en vías de mejorar y con una potencia cuestionada por propios y extraños.
¿Guardará mayor potencia la nueva videoconsola de Nintendo? Puede ser, pero no se ha demostrado y lo que es peor, Nintendo parece no querer o no poder demostrarlo aún. Por arquitectura en Wii U no se puede programar de forma tan fácil como en un PC, por ello la mayoría de juegos third party son ports de juegos de otras consolas, pues todavía quedan por desarrollar motores gráficos para la consola.
Tal vez por esta razón la sensación sigue siendo esa, Wii U no presenta una potencia muy superior a la actual generación de consolas, y aunque vaya a demostrar ser más potente en títulos desarrollados en exclusiva para ella, PlayStation 4 ya está un paso por delante, o al menos lo parece atendiendo a la información y los ejemplos de los que disponemos ahora mismo.
Wii U de momento parece que seguirá llevándose los juegos porteados de PlayStation 3 y Xbox 360, por lo que damos por entendido que hay mayor potencia y que se puede y debe demostrar.
No posiblemente con respecto a la consola, que al final es secundario lo que lleva en las tripas, sino con respecto a su catálogo futuro, y especialmente el catalogo no producido por Nintendo.
Porque Wii U es diferente
A lo que es un contra en cuanto a tener una arquitectura y sistema propios también están los pros de poder ofrecer cosas no posibles en otros sistemas.
Wii U es una máquina fiable, silenciosa, refrigerada y con unas especificaciones menores que abaratan costes sin con ello reducir prestaciones. Descontando errores de software podemos ver en Wii U una máquina de las que ya no se hacen.
La potencia sin control ha servido para ver multitud de videoconsolas rotas la generación pasada, algo de lo que Nintendo no ha querido ser partícipe mostrando un hardware sólido pese al defectuoso lector de Wii.
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