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Los secretos de Pikmin 3 al descubierto
mayo 17, 2013
11:31 am
kionashi

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Los tres protagonistas que toman el testigo de Olimar ya tienen un nombre y una historia. Alph, Brittany y Charlie (el nuevo capitán, el mayor) han llegado a este planeta en busca de comida porque en el suyo, llamado Koppai, ya prácticamente no queda nada. Pero lo que han encontrado, las frutas, son mucho más grandes de lo esperado, por eso tendrán que utilizar a los pikmins para transportarla.

Será imprescindible alimentar a los personajes a diario o no se podrá continuar con la exploración. Lo único que hay que hacer es recolectar frutas y transformarlas en zumos, más fáciles de almacenar. Nintendo ha eliminado el límite de días para completar la partida y además ha añadido una función para volver a empezar un día si salió mal. Satoru Iwata, que ha sido el encargado de presentar estas novedades, anima a ser lo más eficiente posible para desbloquar más pantallas.

Múltiples tipos de control

El Wii U Gamepad tendrá mucho protagonismo en Pikmin 3, tanto como mando de control como complemento. En general, la pantalla secundaria se transforma en una herramienta llamada KopPad, un mapa interactivo del nivel para visualizar el entorno de forma rápida y hacer indicaciones a los personajes, que pueden ir por separado. Pero también se podrá utilizar como pantalla principal gracias a la función Off-TV.

El juego soporta prácticamente todos los modos de control: botones del Wii U Gamepad, WiimotePlus más Nunchuck o mando Pro. Incluso en el modo Off-TV se puede jugar con el Wiimote apuntando al Wii U Gamepad.

Satoru Iwata ha dicho que aun quedan más secretos sobre Pikmin 3 con respecto a los modos de juego, cómo funciona el Multijugador y en qué consiste el Desafíos. Tendrá que ser pronto, porque estará a la venta el 26 de julio en Europa.

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