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abril 20, 2011
Tyrone Rodríguez: «Si se trata de ganar dinero, salgo de los videojuegos y me hago abogado o médico»
Tyrone Rodríguez, desarrollador de videojuegos de Nicalis, responsables de Cave Story, anunció este fin de semana en IDÉAME 2012, en Madrid, el desarrollo de 1001 Spikes, nuevo título descargable para Nintendo 3DS y Wii U.
El título es una revisión del juego desarrollado en Japón llamado 1000 Spikes (Xbox Live Indie Games) con mejoras considerables como multijugador. El enfoque, bidimensional, recuerda al estilo clásico de los plataformas 2D de NES, inspiración constante de Rodríguez.
1001 Spikes es el primer videojuego de corte descargable que está confirmado para la nueva consola de Nintendo, la Wii U, cuyo lanzamiento está previsto para finales del 2012. Según Rodríguez, el título tratará de acompañar a la consola en su estreno.
A pesar de no poder detallar las características especiales de la tableta que se utilizarán en 1001 Spikes –por acuerdo de confidencialidad con Nintendo–, el desarrollador reconoció que están trabajando para sacar partido al exclusivo mando.
La versión para Nintendo 3DS saldrá a la venta “antes” que la de Wii U, a través de la plataforma de descargas eShop y con un precio que todavía se debe definir. La idea de Rodríguez es ofrecer una jugabilidad “difícil y hardcore” al extremo.
Rodríguez justifica a MeriStation este retorno a las raíces de la industria “porque todavía hay usuarios a los que le gusta y honestamente es lo que me gusta a mí”. “Lo que hacemos en Nicalis”, añade “implica pasión y creatividad”.
El objetivo de 1001 Spikes no es “hacer dinero”, sino rendir homenaje tanto a los plataformas clásicos como a los jugadores hardcore. La misión de Nicalis es rendir pleitesía a la pasión y a la creatividad, no a la producción en masa.
“Si se trata de hacer dinero salgo de los videojuegos y me hago abogado o doctor. Me siento joven por poder trabajar con desarrolladores tan talentosos y con tanto conocimiento de los juegos de hace treinta años”, argumenta.
1001 Spikes pone al jugador en la piel de un explorador, que se presentó en IDÉAME 2012 a través de las escenas estáticas retro con flashes de los juegos tradicionales. El título encaja a la perfección en la filosofía del evento, enfocado a la creatividad de los 80 como recurso para innovar en el presente.
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