7:54 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
El cofundador y CEO de Valve, Gabe Newell ha vuelto a declarar sobre la piratería en la industria de juegos.
El hombre detrás del gigante de las ventas en línea STEAM, afirma que las industrias deben enfocarse en convencer al consumidor de que la compra de juegos originales es mejor que piratearlos, contrario a la opinión popular de que juegos más baratos son la solución:
“Tenemos un concepto erróneo sobre el fundamento principal de la piratería. La piratería siempre es un problema de servicios, y no un problema de precios. Por ejemplo, si un pirata ofrece un producto en cualquier parte del mundo, las 24 horas del día los 7 días de la semana, y con la ventaja de comprarlo en tu computadora personal, y el proveedor legal del juego dice que su producto viene localizado a la región, que llegara a tu país 3 meses después de su día de lanzamiento en los Estados Unidos y que solo puede ser comprado en una tienda establecida, entonces el servicio pirata es más valioso”
“La mayor parte de las soluciones basadas en DRM (Licencias de manejo digitales) suele disminuir el valor de un producto, restringiendo el uso de su comprador o creando cierta incertidumbre sobre su uso. Nuestra meta debe de ser crear un mayor valor al juego legal que los piratas, gracias a este sistema es que la piratería no es un problema para nuestra compañía (STEAM).”
“Por ejemplo, antes de entrar al mercado ruso, se nos advirtió que Rusia era un desperdicio de tiempo, porque todo el mundo piratearía nuestros productos. Rusia en este momento está cerca de volverse nuestro mayor consumidor en Europa. Nuestro éxito viene de asegurarnos que tanto los consumidores como los asociados a la empresa obtengan el máximo valor de nuestros servicios. Ellos pueden confiar en que no tomaremos ventaja de la relación que tenemos con nuestros usuarios”
“Normalmente pensamos en nosotros como una empresa dedicada al consumidor, en lugar de dedicada a la producción. La mayoría de nuestras decisiones están basadas en evolucionar rápidamente oportunidades para generar un mejor servicio a nuestros consumidores, y no en buscar ser la mejor compañía de juegos o el distribuidor digital. El ultimo enfoque se vuelve más en una camisa de fuerza que en una ayuda conceptual”
La verdad me parecen declaraciones bastante acertadas…
Y sí…se que por esto me van a bannear, pero creo que estas declaraciones eran buenas para postear ^^
Fue lindo estar con ustedes xD
No en serio, como dije en otras de mis noticias sobre la piratería, NO se pongan a discutir sobre esta…ya saben que esta prohibido…saludos ^^
Sabía que era una mala idea, pero a falta de una buena, decidí hacerlo igualmente.
Caput capitis Poster sunt manus cruenta eversivam.
8:24 pm
Sudor Espeso
abril 20, 2011
No soy fan de Valve ni usuario de Steam, pero es innegable que este hombre sabe de qué trata el negocio. Con esa visión no hay manera de que su plataforma fracase… el resto de las empresas en la industría del videojuego deberían aprender y dejar de tratar al consumidor como un perro. Que el online pass, que la restricción de zona, que sin subtitulos, que esto y lo otro mientras existen otras que te sirven las cosas en bandeja de plata haciendote volver a comprar.
Y no te preocupes, lo que está prohibido es declarar el uso de piratería y promoverlo.
10:14 pm
Doctorado en fritangas
mayo 22, 2011
El Sr. Newell tiene muchísima razón solo me gustaría decir que la piratería tambien se trata de un problema de precios pero en los países mas pobretones como Mexico por ejemplo… ademas claro de que el tipo de cambio y los impuestos nos joden… pero eso ya es harina de otro costal… Newell tiene mucha razón y ojala que algunos de otras compañías tomen sus consejos y pongan en ejecución esas ideas tan buenas para mantener y ganarse a sus consumidores ^^
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