10:30 am
Don Queca Árabe
abril 20, 2011
La dificultad de los juegos es un factor que siempre ha estado en discusión, sobre todo hoy; donde algunos juegos hasta te enseñan cómo caminar, saltar y recorrer el entorno como si fueras un cavernícola, dejándote sin la sorpresa de descubrir las cosas por tu cuenta. Pero volviendo a los juegos clásicos, estos todavía tienen un gustillo especial que compite contra lo repetitivo de sus escenas a través de una dificultad que se supera sólo a base de entrenamiento. Por eso jugadores de todas las edades quieren seguir rompiendo records, y TwinGalaxies es el sitio que se encarga de certificarlos. Conseguimos algunos, le agregamos contexto y te dejamos con los mejores puntajes en juegos clásicos.
El desafío de los juegos clásicos
Hoy día, muchos de los más puristas gamers regurgitan sobre los famosos logros o achiviements como meras pérdidas de tiempo ante juegos que son cada vez más fáciles y apelan más al impacto visual que al desafío, y recuerdan, con respeto embebido en nostalgia, cómo en los años dorados de las recreativas el puntaje final en algunos juegos clásicos lo era todo; pero porque tenía una justificación serlo. Remontándose a aquellos tugurios de electrónica y humo de tabaco, una escena glorificadora era introducir tus iniciales en aquellas intermitentes pantallas, que luego de mostrar tu puntaje fresco en lo más alto, te otorgaban una presencia fija en ese salón de juegos durante días, aun mientras estuvieras de vacaciones a kilómetros de distancia. El momento de volver e ir hasta la recreativa en cuestión y encontrar que tu record había sido batido no desembocaba en frustración, sino en el desafío con el que en silencio deseabas durante tu ausencia. Es que los videojuegos se tratan del desafío de superarlos, y cuando se juega muy bien, el desafío pasa a ser por cuánto lo superas. Algo así como romper las expectativas del desarrollador, dejar sin cifras al juego para mostrar tu puntaje, “gastar el juego”. Era repetitivo, sin dudas, pero… Oh, los viejos tiempos.
Más allá del falso cliché del “todo tiempo pasado fue mejor” y las horas frentes a juegos ya “viejos”, el necesario viaje en el tiempo da cuenta de que aún hoy hay un interés por buscar en los clásicos el puntaje más alto, y esta es una de las razones por las cuales el sitio Twin Galaxies International sigue en pie, albergando la base de datos de records de juegos más oficial. Ahí se pueden ver los records que los usuarios registrados envían a la base de datos en pos de ser cotejados y puestos en su debido lugar del ranking. La mayoría son puntajes altos de juegos históricos jugados en la plataforma M.A.M.E, y debido a lo reñida de las contiendas y al interés que hay para figurar en lo más alto, las tablas de records cambian constantemente. Con ellas hacemos hoy un repaso y te contamos cuál es el nuevo record a vencer en tu semana.
Toshihiro Nishikado ideó Space Invaders y fue rápidamente fabricado en Japón por Taito, pero luego en EEUU la saga se haría conocida a través de Midway. Según fundamentó en una entrevista que se le hizo, el creador dijo que se había inspirado en Star Wars, La guerra de los mundos y en Breakout para crear el juego donde tienes que aniquilar a los alienígenas y sus naves antes de que pisen suelo. El impacto cultural fue masivo, y lo hemos visto como http://www.neoteo.com/mejores-easter-eggs-en-el-software
3:12 pm
Híper-Mega-Obesidad...Mórbida
abril 20, 2011
orale que chido
A pesar de que todos esos son ha mm
Profesionales , supongo que a todos nosotros
Nos gusta volver a jugar y rejugar nuestros juegos
Viejos como los marios y sacar cada vez una mejor
Puntuación o encontrar todo o cosas asi, y cuando lo
Haces te sientes el mejor del mundo en ese momento jajajaj
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