5:07 pm
Rollizo Principiante
abril 8, 2014
Fuente de la nota: http://eleconomista.com.mx/ind…..ideojuegos
La industria de los videojuegos también se someterá a cierta regulación por parte del gobierno federal, según la propuesta de leyes secundarias a la reforma de telecomunicaciones del Ejecutivo, y en lapropuesta del senador panista Javier Lozano, que será la base para crear la minuta que será dictaminada en el Congreso.
En el segundo párrafo del quinto transitorio de la propuesta, dice que “los concesionarios de radiodifusión y de televisión o audio restringidos no podrán promocionar videojuegos que no hayan sido clasificados de acuerdo a la normatividad aplicable, misma que deberá expedir el Ejecutivo Federal”.
La propuesta señala que «el Ejecutivo Federal deberá las disposiciones reglamentarias y lineamientos en materia de contenidos establecidos en la Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión que se expide por virtud del presente Decreto dentro de los 180 días naturales siguientes a la expedición de las leyes secundarias». Esto implicaría un sistema de clasificación de videojuegos local.
Expertos consultados por El Economista advierten sobre riesgos de censura en el desarrollo de videojuegos hasta disrupciones en la dinámica de comercialización que podría fomentar el mercado negro.
“Cuando pones un sistema de clasificación, abre la puerta a la censura y el reglamento que es muy fácil modificar, puede poner estándares muy altos en contenido. No me imagino que un Grand Theft Auto que se vaya a lanzar en los próximos años, si el reglamento pone unas restricciones muy altas, lo que van a hacer es que no se venda el juego por las vías legales sino en el mercado negro”, dijo en entrevista Enrique García Tejeda, catedrático de la Universidad Panamericana de la Facultad de Derecho en la Ciudad de México y consultor de mejoras regulatorias para gobierno.
Actualmente los videojuegos se clasifican mediante el Tablero de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, por su sigla en inglés).
Rodrigo Diez, abogado por la Escuela Libre de Derecho y Maestro en Derecho por Harvard, coincide en que esta normatividad podría abrir la puerta a que se coarte la libertad de expresión a partir de los videojuegos.
“En México al igual que en Estados Unidos los derechos no son absolutos. En principio allá no se puede restringir el discurso por cuestiones de contenido, cuando el contenido no le gusta al gobierno, el gobierno no puede decidir que ese contenido no me parece y por lo tanto lo voy a prohibir”, dijo el experto en una entrevista para el medio digital Borde Político.
Los impactos en el mercado también serán visibles ya que para solicitar la clasificación de los videojuegos, el gobierno podría imponer cuotas en el reglamento y que supondría además retrasos en los lanzamientos mundiales y que México perdiera dinamismo en la industria de los videojuegos.
“Yo no me imagino pidiéndole a Sony o alguien más que te envíe un juego con anticipación para que lo clasifiquen. Se van a reír. Eso va a desfasar los estrenos mundiales y va a encarecer los videojuegos. Si quieres anunciar un videojuego por cable, televisión o radio te van a pedir esa clasificación. Se están agarrando para decir que no es obligatoria pero qué videojuego bueno no se anuncia en estos medios”, criticó el académico de la Universidad Panamericana.
Distribuidores consultados coinciden en este riesgo potencial con pérdidas millonarias debido a estos cambios que podrían generarse en las dinámicas de los lanzamientos y comercialización.
“Un lanzamiento puede llegar en México a tener 350,000 piezas. Imagínate un Grand Theft Auto y multiplícalo por costo promedio de 800 pesos. El impacto es millonario y el producto en anaquel quedaría inmovilizado”, dijo un distribuidor que pidió no ser identificado.
De acuerdo con la firma de análisis The Competitive Intelligence Unit (The-CIU), los ingresos provenientes de la industria de los videojuegos en México sumaron 1,161 millones de dólares, lo que representó un crecimiento de 7.7% en 2012. Un año antes, el repunte fue de 10.4 por ciento.
NOTA PERSONAL:
Conozco a alguien que me vende juegos, él se los trae de Estados Unidos y por lo general los vende a mitad de precio de los que estan aquí. Pero aun asi siempre intento comprar la mayoria de mis juegos en México para apoyar a que mejore la industria en nuestro pais. Viendo las cosas no tendre otra opcion mas que esa o pasarme a la PC.
7:22 pm
Terror del Pollo Frito
septiembre 14, 2013
No pues muy mal parece que el gobierno quiere jodernos a nosotros los videojugadores. No me gusta para nada eso de «Los riesgos de censura» pues que creo que eso podría arruinar la industria de los videojuegos aquí en México, ademas del hecho de que se vaya a implementar un sistema de clasificación propio pues como dice la nota puede retrazar muchos lanzamientos o de plano cancelarlos. Solo quede ver que nos depara e futuro saludos.
!UN AÑO EN EL FORO!
7:47 pm
Obeso
abril 20, 2011
En otras palabras, muevanle algo y van a perder billete, así que gracias a estas estimaciones se la van a pensar dos veces antes de poner ese sistema de clasificación.
No creo que lo vayan aplicar, los videojuegos se que mueven dinero en México, al gobierno le conviene dejarlo como esta, así que mejor se pongan a proponer otras cosas…
7:55 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
Al vivir en la frontera no me afecta tanto lo que pueda pasar en cuanto a videojuegos, me afecta mas en el aspecto del Internet, ya no encuentran ni por donde amarrar al pueblo y este país va de mal en peor, se que hay cosas mas importantes que la censura en Internet pero esto simplemente esto parece la gota que derramara el vaso.
Gracias al crecimiento de las telecomunicaciones cosas como las que pasan en Michoacan se dan a conocer y si esta ley entra en vigor pues entonces nadie se dará cuenta de estas cosas y con eso de que el gobierno Mexicano tiene la filosofía de que si nadie se entera de algo pues entonces no esta pasando se podría concluir que estaremos jodidos (Aun mas de lo que ya estamos) si esta porquería se aprueba.
No se limita solo a Internet, esto va mas haya, el aspecto de los videojuegos aunque sea algo malo no creo que sea el mayor de los problemas.
11:50 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
12:21 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Veo difícil que afecte tanto, al menos como lo describe ahí, parece que sólo afecta a la publicidad.
La gran interrogante sería: ¿cambiarían contenido a las versiones mexicanas de los videojuegos para que puedan ser promocionadas en los medios?, ¿causaría eso retraso y encarecimiento?
Aquí es donde hay que tomar en cuenta que en México las copias de los juegos son importadas principalmente por GamePlanet y BestBuy, no son traídas y comercializadas directamente por los publishers(al menos en su mayoría).
Es posible que GamePlanet y BestBuy presionen a los publishers para que cambien cosas en los juegos, pero francamente no creo que les vayan a hacer caso (aunque puede que me equivoqué, sólo estoy especulando).
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