8:38 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
Sabía que era una mala idea, pero a falta de una buena, decidí hacerlo igualmente.
Caput capitis Poster sunt manus cruenta eversivam.
3:26 pm
Doctorado en fritangas
mayo 22, 2011
12:50 am
Obeso
abril 20, 2011
Ni hablar, el video es excelente. La consola de SEGA llegó para sacar todasesas ideas y con el tiempo, las empresas más adineradas vinieron y perfeccionaron lo que SEGA había hecho hace años, y si creo en todo lo que alguna vez tuvo esa consola, y me parece muy hipócrita de parte de todas estos monstruos comerciales vengan diciendo que sacan cosas «nuevas» y «nunca antes vistas». Lo del control sin controles de SEGA… realmente me dejó sorprendido, no tenía idea…
12:57 pm
Don Queca Árabe
abril 25, 2011
2:08 pm
Gordo Bastardo
agosto 22, 2012
4:50 pm
Sin Sangre, Sólo Mayonesa
junio 2, 2012
Buen vídeo, el dreamcast fue muy adelantado a su época, también fueron los pioneros con el CD en el Sega CD,que era para darle mas poder al Genesis junto con el 32X (si mal no recuerdo), tenian un gran sonido era mas poderoso que Nintendo,pero vendieron mal,por que eran muy caros, casi nadie los tenia y menos las compañías se iban a animar a lanzar juegos que no venden muchas unidades.Ademas segun tengo, entendido, la velocidad de transferencia de cds de aquella época, al menos en consolas, era mala.
El Game Gear,le fue fatal, era superior al Gameboy, tenia colores y todo, pero consumía muchas Baterías a lo bestia,y era enorme,y creo que precio también no fue bueno y fracaso.
Saturn salio prematuramente en América, a un precio elevado,no vendió tan bien, y compañías como EA,que invirtieron mucho en esa consola,no apoyaron el dreamcast,otra causa de su fracaso, los que sepan ingles en un nivel aceptable, lean este articulo,http://www.ign.com/articles/20…..s-industry esta bien escrito y precisamente se basaron en el para este vídeo, solo que este vídeo se le olvido poner los fracasos de la compañía, pero esta bien eso, por que esta enfocado en la verdadera innovación, eso si, el innovar siempre, tristemente, no garantiza siempre buenas ventas,y Sega lo aprendió por las malas.
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