6:57 pm
Doctorado en fritangas
abril 27, 2011
creo que es cierto lo que dice aunque creo que pasa con toda industria de entretenimiento
7:29 pm
Sin Sangre, Sólo Mayonesa
julio 8, 2011
No es una teoría, es una realidad.
Ejemplos hay muchos, todo mundo cuando juega se siente una putilla que sabe todo, «que si salen muchos juegos de una franquicia la están sobre explotando (sin importar que estén bien chidos)», «que si este juego no cambia», «que si este juego cambio», «que no tiene buenos gráficos» etc etc etc…
Me da igual ya, prefiero estar jugando a estar escuchando todo esto.
Per ardua et astra, altiora petamus volente deo lucette stellae.
8:35 pm
Obeso
abril 20, 2011
Hoy cumplí 20 años, y puess… no lo se, me pongo a reflexionar un chingo de cosas. Tan solo opino que seguiré al menos con esta especie de filosofía específicamente para los videojuegos, jugaré lo que yo quiera y ya, si yo no critico a otros, me valdrá totalmente los que me critiquen a mi, la industria se ha llenado de gente insoportable, lo mejor es mantenerse alejados de ellos y seguir disfrutando lo que nos gusta a nosotros, y pasa así, con cualquier cosa que exista.
Aléjense de ellos… no vale la pena estar discutiendo y no llegar a nada, como muchas veces lo he visto…
8:55 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Josiasnds dijo
No es una teoría, es una realidad.Ejemplos hay muchos, todo mundo cuando juega se siente una putilla que sabe todo, «que si salen muchos juegos de una franquicia la están sobre explotando (sin importar que estén bien chidos)», «que si este juego no cambia», «que si este juego cambio», «que no tiene buenos gráficos» etc etc etc…
Me da igual ya, prefiero estar jugando a estar escuchando todo esto.
En realidad la palabra «teoría» no significa especulación, un hecho de la vida real puede ser una teoría; según Wikipedia esto es una teoría: Theory is a group of ideas meant to explain a certain topic of science, such as a single or collection of fact(s), event(s), or phenomen(a)(on).
Sobre lo de discutir, a mi me parece interesante discutir sobre lo que sucede en la industria, hay mucha información y es divertido estar siempre a la expectativa de qué pasará después, pero también es cierto lo que dices, que luego hay mucha gente que se pone insoportable al discutir de estas cosas; a mi parecer eso sucede porque al discutir de la industria a veces la gente se toma muy en serio sus propios gustos (de manera que asegura que sabe lo que deberían hacer las compañías, como deberían de ser los juegos, o lo que deberían jugar los gamers).
9:28 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Lo pongo a parte porque hablaré de otra cosa y ya no de contestarle a Josiasnds.
Ahora, contestando el tema original de este post, si «los gamers están matando los videojuegos», mas que decir que todo es culpa del consumidor, creo que tanto el consumidor como las compañías son cómplices de que haya tanta secuela.
El consumidor no quiere gastar 60 dólares en un juego que no sabe si le va a gustar, entonces elige una secuela de un juego que le gustó. La compañía no quiere invertir 30 millones de dólares en un juego que no sabe si se va a vender, así que hace una secuela de un juego que se vendió bien.
¿Cual sería la solución?, bastante simple: que el consumidor deje de comprar juegos tan caros y le de oportunidad a los que no cuestan tanto, y la compañía deje de apostar demasiado dinero en un sólo juego y experimente con varios (un juego de 3 millones de dólares necesita vender 10 veces menos que uno de 30 millones para obtener beneficios).
Ahora, ¿no estaré cayendo en la actitud que critiqué hace un momento?, tal vez un poco, pero en mi defensa puedo decir que no me estoy basando en mis propios gustos, no estoy buscando a quien echarle la culpa y por último, lo que estoy diciendo no es sólo lo que deberían hacer según un idealismo mío sino que también es algo que está empezando a suceder.
Vamos a ver, ¿que el consumidor esté dejando de gastar 60 dólares por juego?; ya tenemos tiendas y servicios como Steam, Humble Bundle, PS Plus, XBox Gold, OnLive, Gamefly (el servicio de renta, no tanto la venta digital) o el servicio de streaming de Sony, que ya no recuerdo cómo se llamaba. Esos servicios aún no se vuelven lo suficientemente populares para el consumidor promedio, pero creo que no falta tanto para que lo sean.
El segundo punto, ¿que la compañía deje de apostar 30 millones de dólares por juego?, gracias a lo populares que se han vuelto los servicios que mencioné, los juegos indie comenzaron a tomar fuerza. El fenómeno de los juegos indie llegó a muchos desarrolladores experimentados que decidieron dejar las compañías grandes para hacer juegos mas pequeños. Así tenemos juegos como Outlast, Torchlight y próximamente tendremos A Hat in Time y Mighty No. 9.
También publishers grandes han invertido en proyectos pequeños para hacer juegos descargables, como Outland, Duck Tales Remastered, Journey, Flower y próximamente Child of Light.
9:43 pm
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
10:39 pm
Sin Sangre, Sólo Mayonesa
abril 20, 2011
El problema es que están queriendo hacer un banal pasatiempo como un estilo de vida.
No es que los juegos de antes eran mejores, es que el jugar videojuegos era mejor antes.
Ahora me toca meterme a internet a las pagina de videojuegos y ver como un mensaje de Twitter sin importancia lo hacen noticia (ejemplo: Gabe Newell le dijo puto al que le atiende en el supermercado.
Y todo esto de que sea una moda hasta con sus chismes y escándalos propicia que la gente compre lo que esta de moda para poder hablar de ello en distintos círculos sociales.
Las compañías saben esto y estarían muy pendejas si no lo aprovechasen.
11:53 pm
Sudor Espeso
abril 20, 2011
puff tema viejo para mi, eso viene desde el 2002 más o menos cuando empezaron a explotar el Unreal Tornament y cuando juegos vergas empezaron a dejar a titulos novedosos y originales en el olvido
(Revenant, Populous 3, Dungeon Keeper, Rune , Oni [de mi avatar :P ], Creatures, ect)
También cabe desaltar que a la gente le gusto aún hoy día hacer popular lo facil, si si, «hay yo jugue el Dark Soul por que buscaba un reto», verga, cualquier que jugue hace más de 10 años videojuegos sabra que el nivel «normal» de antes es el ultra dificil de ahora
3:12 am
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Kurare dijo
puff tema viejo para mi, eso viene desde el 2002 más o menos cuando empezaron a explotar el Unreal Tornament y cuando juegos vergas empezaron a dejar a titulos novedosos y originales en el olvido
(Revenant, Populous 3, Dungeon Keeper, Rune , Oni [de mi avatar :P ], Creatures, ect)
También cabe desaltar que a la gente le gusto aún hoy día hacer popular lo facil, si si, «hay yo jugue el Dark Soul por que buscaba un reto», verga, cualquier que jugue hace más de 10 años videojuegos sabra que el nivel «normal» de antes es el ultra dificil de ahora
De hecho el tema es aún mas viejo; cuando salió Super Mario Bros todos quisieron ser como él y el mercado de los videojuegos de consola se saturó de side-scrollers y nadie se quejaba. Cuando llegó el 3D se diversificaron las cosas pero ya está convergiendo todo otra vez(aunque no tan fuerte como antes).
Sobre lo de la dificultad, es cierto que los juegos le han estado bajando con el tiempo, pero Dark Souls también habría sido difícil hace 10 años(iba a colocar una lista de juegos con mas de 10 años que he jugado en los últimos 3 años para decir que Dark Souls era mas difícil que un 80% de ellos, pero mejor no me extiendo con eso).
Viéndolo con atención, el video habla sobre innovación, no sobre dificultad, y si la crítica es de reciclar muchas ideas, Dark Souls también peca ahí: Demon Souls reimplementó y actualizó lo que había hecho en 2001 el juego Blade: The Edge of Darkness (que por cierto, en 2001 fue reconocido debido a su excesiva dificultad), luego Dark Souls volvió a hacer lo mismo con algunas mejoras y ahora Dark Souls II parece que sigue por el mismo rumbo, osea… a pesar de ser diferente del resto, por ser difícil, tampoco es precisamente innovador, simplemente le entrega a su público lo que quiere.
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