12:47 pm
Pachón
diciembre 4, 2013
Que onda banda aquí de nuevo Rulonkobalski chingano, con otro de esos temas irrelevantes.
Nunca les ha pasado a ustedes que agarran un juego, sin importar el género, lo juegan, se divierten y ya, todo bien. Tiempo después agarran otro juego, y a la hora de probarlo dicen «¿esto no lo he jugado antes?» o por lo menos su mecánica se les hace una copia al carbón de otro juego.
Yo por ejemplo si les digo de juegos que tienen mecánicas parecidas conosco una serie de juegos que son copias de otros juegos: Todos o en su mayoría de juegos de «Los Simpsons»:
- Los Simpson Hit and Run: Es una versión muy simplificada de GTA (San Andréas, Vice City, o el III)
- Los Simpson Road Rage: Es una copia de Crazy Taxi. A pesar de que éste juego es una copia, se me hace igual de bueno (o quizá mejor) que el juego de Sega, porque Road Rage tiene una variedad mucho mayor de vehículos, y tiene escenarios más diversos.
- Los Simpsons Skateboarding: Es una copia (a mi gusto muy mala) de la saga Tony Hawn, juegos de patineta. Pero la versión de los personajes amarillos es muy mala, tu personaje se siente que está sobre una barra de mantequilla de la cual no se puede bajar.
- Los Simpson game: Este aunque no es una copia de algún juego, (por lo menos que yo conosca) es más bien una parodia a varias franquicias (Sonic, Mario, Zelda, Guitar Hero, etc
Yo por mi parte es todo lo que recuerdo, si ustedes se saben otras copias al carbón de otros juegos, díganlas por favor. Y por lo pronto me despido, adiós.
FIN de lo que haya escrito
1:25 pm
Paro Cardíaco Inminente
abril 20, 2011
Valdria alcarar que sean copias descaradas, una cosa son juegos que son del mismo genero, pero se juegan diferente o se sienten realmente diferentes(DMC y GOW)
Pero hay casos demaciados descarados que podemos notar mucho en los juegos mas viejos.
El caso mas reciente que recuerdo es revelation 2012, lo que a falta mejor de explicacion es L4D pero con mexicanos en ves de zombis(no soy racista, relamente son pseudo aztectas lo que matas)
Otro caso que me puede sonar es el primer Torchlight, el segundo fue un mejor juego, pero el primero si se sentia como una copia de diablo 2
1:27 pm
Terror del Pollo Frito
abril 20, 2011
3:12 pm
Sudor Espeso
febrero 8, 2013
Le he dado bastantes vueltas a este asunto y he llegado a la conclusión de que no vale la pena de demeritar a un juego por «copiarle» a otro; ya que hay demasiados videojuegos y es muy difícil saber si los juegos «originales» realmente lo son.
Esto le da demasiada ventaja a las compañías populares, ya que pueden copiar cualquier juego de culto y apenas se escucharán las quejas (por ejemplo, God of War copiando Rygar y Shenmue), mientras que compañías no tan populares no pueden usar los elementos de los cuales ya se adueñaron las que tienen fanboys (por ejemplo, muchos demeritaron a Darksiders por eso).
Me podrán decir que God of War y Darksiders no son copias descaradas y que cada uno tiene sus propias cosas buenas, mientras que hay otros juegos que sí son copias descaradas.
A esto tengo que decir que realmente es muy difícil encontrar un ejemplo de un juego que simplemente quiera ser una copia descarada de otro; en general toman elementos y tratan de agregar algo nuevo (los desarrolladores no son robots sin creatividad, si van a dedicarle 50 mil horas a hacer un juego, tienen tiempo de sobra para pensar en ideas e incluso es mala estrategia tratar de hacer una copia mal hecha de otro juego, eso no vende, y las compañías tienen mercadólogos que lo saben).
Los juegos que he llegado a ver que copian un concepto y sólo cambian cosas para evitar demandas, suelen ser juegos que copian una exclusiva de otra plataforma, y en esos casos, tiene sentido hacer la copia, ya que no están compitiendo contra el original, y el original ya les dio mucha publicidad; no tengo queja sobre esto, ya que a final de cuentas le da a la gente lo que está pidiendo(ejemplos podrían ser los juegos de Gameloft, los karts de Sonic, el juego de los karts de Crash, en su momento Great Giana Sisters(el actual Giana Sisters es muy original, pero el primero era una copia de Super Mario Bros), Battle Royale, y estoy seguro que hay muchos más, pero en este momento no los recuerdo).
Ahora, sobre ejemplos que han dado, en general sí tienen cosas que los distinguen. Los juegos de los Simpson tienen a los Simpson :P, y eso les da un distintivo muy particular; Revelation 2012 es estéticamente muy diferente a L4D y en el trailer ni siquiera parece que tenga análogos a cada clase de zombie, quizá no ofrezca nada bueno mas allá de lo que L4D ya ofrece, pero se ve que sí lo intenta ofrecer.
Sobre Torchlight, resulta que los creadores ya tenían experiencia al haber trabajado en la saga de Diablo y su meta final era hacer un MMO RPG con un esquema similar a Diablo y para lograrlo, decidieron empezar haciendo un juego de un solo jugador, para luego pasar al multijugador, y finalmente al multijugador masivo. Así que su intensión no era copiar, sino avanzar por pasos hacia una meta; y al menos hay que darle crédito a Torchlight porque se ve mejor que Diablo 2.
2:47 am
Mr. Anti-Ensaladas
julio 12, 2012
6:11 pm
Mr. Anti-Ensaladas
junio 26, 2012
Battle Royale es el ejemplo de un juego que simplemente busca colgarse del éxito de otros, simplemente copío el gameplay base de smash bros pero no hizo nada por innovarlo, de echo lo echó para atrás 5 pasos y no aportó nada nuevo.
Ahora eso no quiere decir que «copiar» sea malo, hay varios juegos que se basan en la fórmula de otros pero traen ideas innovadoras a la fórmula que hace que el juego se levante por sus propios méritos.
!=Bayonetta se parece mucho a Devil May Cry, pero Bayonetta tiene giros en la fórmula como poder usar armas en las piernas, el witch time, las transformaciones de animales, ataques de tortura y en general los movimientos de Dante y Bayonetta son muy diferentes haciendo que Bayonetta se sienta una experiencia fresca.
No es necesario reinventar la rueda para innovar pero hay una diferencia en «basarse en algo» y «copiar, modificar y pegar.»
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