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Detalles del Combate de Silent Hill: Downpour
enero 10, 2012
7:10 am
Maxargan CTRL + F5
Santiago, Chile

Don Queca Árabe
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Mensajes en Foro: 1030
Miembro Desde:
mayo 18, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Silent Hill: Downpour incluirá selector de dificultades diferente para el combate y para los puzles, como algunos de los anteriores Silent Hill.

«A mucha gente le gustan los puzles, y Silent Hill tiene algunos muy interesantes, pero quizás no sean buenos luchando» comenta el productor Tomm Hulett. «Así que puedes poner la lucha en fácil, puzles en difícil, y no tendrás problemas».

Según Hulett, en la mayor dificultad de los puzles se darán menos pistas contextuales y avisos, haciendo que el jugador tenga que explorar más: «Imaginemos que te das cuenta que 'tengo este objeto pero no lo necesito para lo que estoy haciendo ahora, ¿qué significa?' Y entonces encuentras una nota y te imaginas una misión secundaria por ti mismo».

Estas misiones opcionales incluyen por ejemplo devolver objetos perdidos a sus habitaciones correctas en un edificio: «Puedes conseguir varios extras, como tres packs de salud. Es una recompensa grande. O puede ser una estupenda escopeta; nunca verás una escopeta en el juego principal, pero hay una misión en la que debes encontrarla».

Respecto al diseño del mundo alternativo, el productor confirma que «no será el mismo diseño que el juego en estado normal; es una locura, extraño, una pesadilla en la que no sabes a dónde irás después, tras cada esquina».

CTRL + F5

CTRL + F5

enero 10, 2012
3:07 pm
Lucifer
Monteria/colombia

Paro Cardíaco Inminente
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Mensajes en Foro: 3135
Miembro Desde:
abril 20, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

se escucha muy interesante ya que la verdad en homecoming los puzzles dejaron mucho que desear ala verdad muy faciles pero bueno espero esto mejore la calidad y jugabilidad de esta saga que espero con ansias que se recupere ya que es la unica saga que me decepcionos con el cambio generacional =) 

                                                

                                                        http://www.yourgamercards.net/trophy/a/Roka_L20.png

   

enero 10, 2012
10:02 pm
L.O.G.O.S.
México

Doctorado en fritangas
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Mensajes en Foro: 9104
Miembro Desde:
mayo 22, 2011
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hmmm a mi no me llama mucho la idea de hacer mas pussyable el juego pero bueno mientras se pueda jugar en alta dificultad todo y los puzzles sean igual de buenos que en las anteriores entregas me quedo conforme ^^

enero 11, 2012
12:12 am
Estrambotiko
Veracruz Harbor!!'

Don Queca Árabe
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Mensajes en Foro: 1034
Miembro Desde:
junio 6, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Por mi perfecto, los puzzles hacen a un juego lo que es, silent hill no fue echo para el combate, fue echo paara sacarte de quicio emocionalmente!!

enero 11, 2012
12:32 am
Shakapp
Nezahualcoyotl

Don Queca Árabe
Members
Mensajes en Foro: 1005
Miembro Desde:
abril 20, 2011
sp_UserOfflineSmall Desconectado

mmmmm interesante bueno ahora si probare este silent hill, y la verdad desde que salio el silent hill 0rigins esta saga no ha hecho mas que decepcionarme confused

 photo Sintiacutetulo-1_zpsa782f839.jpg

Shakapp Trophy Card
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