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David Jaffe (Twisted Metal y God of War) piensa que las historias 'entorpecen el crecimiento de los videojuegos'.
febrero 10, 2012
6:32 pm
Whiplash
Chile

Sudor Espeso
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Ayer, 9 de febrero tuvo lugar la conferencia DICE sobre la industria de los videojuegos en Las Vegas, fue ahí que David Jaffe (director de sagas como Twisted Metal y God of War) apareció en escena para dar su opinión respecto al rol de contar historias en los videojuegos.

Según este señor, el modo actual en que los desarrolladores cuentan historias en los videojuegos ‘aturde el crecimiento de estos’.

«Fuimos seducidos por el poder del lenguaje del filmar y de la captura de imagen. Estuvimos creando cosas que lucían como las películas. Creímos que necesitábamos crear cosas que fuesen como películas y entonces la gente comenzó a preguntar ‘¿Dónde está el ciudadano Kane del gaming?’ Eso es pura basura»

Jaffe llamó a los videojuegos como ‘la peor forma de expresar emociones’ y comparó las historias a pausas y descansos de la vida, mientras que los videojuegos para él son como la vida misma.

«Miren, soy alguien abierto a recibir emociones. Lloro cuando veo un comercial de galletas en navidad. No soy un puto cínico. Pero si un tipo como yo, que es abierto a este tipo de cosas, está sólo recibiendo una de las 100 emociones que yo recibo del puto comercial de galletas entonces algo anda mal»

Pero para aclarar, Jaffe no está totalmente en contra de las historias en los juegos.

«No estoy hablando de historias imaginadas por los jugadores donde las mecánicas de juego son tan adictivas que el jugador crea una narrativa en su mente y a veces la comparte. Esas historias son geniales y son el palpitar de lo que nosotros hacemos.»

Fuente (traducida por su servidor).

Creo que de momento evitaré opinar respecto a todo esto. ¿Qué opinan ustedes?

 

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febrero 10, 2012
6:45 pm
WatchedXXleonXx

Terror del Pollo Frito
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yo opino que…

la historia en un juego es muy importante en algunos juegos, de no ser por la historia les aseguro que no habra terminado tantas vecez el mass effect y assassin's creed, pero eso si, si no tiene historia, o de atiro esta bien pendeja, minimo que sea divertido jugarlo, como pac-man, tetriz y demas juegos asiwink

febrero 10, 2012
9:14 pm
Kurare

Sudor Espeso
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La verdad, yo entiendo a que apunta y tiene razón, muchas veces se prioriza DEMASIADO la historia y el producto no crece, vease los Halo’s, no hay grandes cambios realmente, y los juegos siguen saliendo solo por dinero y son sacados como si fueran las películas de Harry Potter. Pero … esta bien, ya que los fans lo compran como si de un libro o pelicula interactivo en primera persona se tratase. 

  

Yo igual no pienso que este mal que la historia no tenga su importancia, pero sinceramente el mercado vende mas con eso que con algo original desde su gameplay. Es por eso que llegue a odiar pero termine aceptando a los «cancer’s» que son los gamers de hoy en día.

 

Si hoy volviera a producir juegos genios como Peter Molyneux, seguramente no vendería nada. Hoy a todos les gusta lo de «ve del punto A hasta el punto B» para pasar de «pagina» en la historia. Aunque obviamente hay excepciones, pero en terminos generales (RPG's, Estrategia, Shooters, Survivals, ect) son muy pocos los juegos que entran en esas «excepciones»

 

febrero 10, 2012
9:32 pm
Seiya301
Volviendo del exilio impuesto por el fuego fascista de Ulises

Nunca un Sólo Asiento
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Yo creo que sin duda hay juegos que pueden darte emociones, debido al a historia que manejan.

Creo que debemos encontrar el balance entre un muy buen gameplay y una buena historia, puesto que no podemos ser una película, ni perder nuestro caracter de juego.

Ahora, decir que la historia «entorpece» el crecimiento de los videojuegos…pues raya en lo estúpido, sin la historia no veríamos obras como Mass Effect, Assassin's Creed, Pheonix Wright Ace Attorney, etc.

Sabía que era una mala idea, pero a falta de una buena, decidí hacerlo igualmente.
Caput capitis Poster sunt manus cruenta eversivam.

febrero 10, 2012
9:48 pm
Sgt MorfoKiller
"Healing your team, douchebag."

Obeso
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Tssss uuhhh, se ardió por salir de Eat Sleep Play XD

 

Bueno quien sabe. Las historias en los videojuegos en parte son importantes, para empezar, depende de que tipo de videojuegos. Si hablamos de un RPG por ejemplo, debe tener una buena historia, pero si se trata de algunos Shooters por sobre todo, de juegos de pelea, nunca he sentido que la historia sea verdaderamente importante, pero en ocasiones se empeñan mas en un buen gameplay que una  historia, ahí esta el MVC3 y su intento de historia que valió pito.

 

Como ya lo han mencionado, sin una buena historia juegos como Mass Effect, Gears of War e incluso los Ass Creed, no hubieran llegado hasta donde están, y lo mejor es que estos han encontrado un buen balance entre el gameplay y la historia. Personalmente prefiero 1000 veces un buen gameplay que una buena historia, digo… la historia es para un ratito, pero el gameplay es eterno…

febrero 10, 2012
10:20 pm
Whiplash
Chile

Sudor Espeso
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abril 20, 2011
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A mi me parece patético, no sé quién le dijo en primer lugar que tenía la autoridad suficiente como para referirse a algo así. Podrá haber ganado renombre con un par de sagas entretenidas, pero más que eso nada. Este tipo y otros smartasses como Cliffy B. deberían dedicarse a lo suyo y ya, y no atribuirse más cosas, el cómo desarrollar historias en videojuegos mejor dejenselo a grandes como Sakaguchi, Kojima, Ken Levine y compañía.

De hecho según se entiende, está al tanto de que pueden haber buenas historias en los juegos, lo que alega es que estas no corresponden ahí, que opacan lo que disque realmente importa que es el gameplay. Estoy algo de acuerdo en eso último, el gameplay es algo que NUNCA ha de dejarse de lado; pero una cosa es decir que eso es importante y lo otro es decir que ha de ser la única prioridad.

Digamos que prácticamente está en contra de la expresión en los videojuegos como arte, qué horrible.

 

Panadero, ¡a tus panes!

http://i39.tinypic.com/212ssa1.jpg

febrero 10, 2012
10:35 pm
†MrBrownRock†
Chiapas,Mexico

Sudor Espeso
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abril 20, 2011
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yo digo que una historia y gameplay en un videojuego siempre sera buena y se pueden llevar de la mano, incluso uno de peleas.claro sabiéndolo hacer…pero ami gusto, no se que pedo con el…porque al principio de la generacion de videojuegos las historias siempre han existido por mas simple que sea (mario bross, tratar de rescatar a la princesa)….todo es de un punto a a un punto b, incluso en la vida real, ….asi que yo no estoy deacuerdo con el que una historia pueda poner trabas a un videojuego….simplemente porque en un videojuego el usuario debe de saber porque chingados está haciendo esto, o algo asi. pero esta mal ese cuate…..ejemplo claro mass efect, que tiene una estupenda historia de ciencia ficcion y su gameplay la neta es muy bueno y digamos toda una innovacion…para que quejarse..siempre habra alternativas para todos, incluso habra juegos que solamente hagas el mayor puntos posible y ya y su gameplay sea de graficos de la vida real…y no creo que apesar de eso, uno como persona sienta satisfaccion como terminar un uncharted o un mass efect…un videojuego es una nueva experiencia para disfrutar buenas historias……

febrero 11, 2012
1:42 pm
JayDe
Monterrey ciudad de montañas

Sin Sangre, Sólo Mayonesa
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abril 20, 2011
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La historia y gameplay son dos cosas que pueden ir de la mano y si lo hacen de manera correcta sale una joya, como el Sr. Kojima lo ha sabido hacer con MGS. ¿Qué sería de MGS sin la historia que tiene?……. quién sabe, tal vez hace mucho hubiera quedado en el olvido.

Hay juegos que su intento de historia falla como es el caso de killzone, cuando acabe el 2 si dije ¿por qué lo compré? pero su gameplay es muy entretenido y su online ni se diga.

 

El gameplay tampoco puede dejarse de lado porque por más chingon que este el juego si tiene un gameplay hecho con las patas le quita el encanto y mejor lo dejas.

Hay quienes saben hacer juegos con historias y gameplay, a quienes mejor se enfocan meramente al gameplay como LIMBO que su mero mole es su gameplay.

--Enviado desde mi cyborg con churrOS

febrero 11, 2012
2:49 pm
L.O.G.O.S.
México

Doctorado en fritangas
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Whiplash! dijo:

lo que alega es que estas no corresponden ahí, que opacan lo que disque realmente importa que es el gameplay. 

 

eso en particular es una completa estupidez… en lugar de «opacar» lo que hace es precisamente lo contrario… le da un plus al gameplay lo «enaltece»… no digo que no sea divertido jugar un juego solo por su gameplay y mas si este es muy bueno… pero si a eso le añades una buena historia que te cuente algo interesante, que tenga buenas moralejas, que exprese emociones o simplemente que su calidad narrativa sea alta pues eso da igual a un titulo Triple A… cosa que me extraña de este tipo dado que a pesar de que la historia de God of War esta medio cheesy es un titulo AAA porque su gameplay cumple y su historia aunque piterona es entretenida y epica… confused

 

a mi se me hace que esta depre porque ahora va a hacer juegos para celular… pobre cabron mejor que le deje lo de las emociones y las historias a los que saben como Ueda o Kojima…  laugh 

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