2:59 pm
Sin Sangre, Sólo Mayonesa
abril 30, 2011
5th Cell, los creadores de Scribblenauts y del futuro Hybrid, han señalado que el modelo actual de la venta de juegos físicos a 60 dólares está “roto”, y que deben buscarse otras soluciones.
“Los juegos físicos a 60 dólares son un modelo roto. Siempre ha sido así, simplemente ahora está más roto porque los juegos cuestan mucho desarrollarlos, producirlos y promocionarlos”, afirma Jeremiah Slaczka a Gameinformer.
“Antes el modelo era más tolerable, porque el coste era suficientemente razonable como para permitir vender juegos mediocres y aún así hacer dinero. Ahora es inviable, y al no ser que sea un gran lanzamiento, lo mejor es que abandones antes de intentarlo, porque son decenas de millones de dólares perdidos”, declara.
Pone como ejemplo a Homefront, un título con un gran presupuesto pero que no dejaba de ser simplemente un buen título, que apenas vendió 1 millón de unidades en Estados Unidos y que no salió rentable.
Como soluciones proponen que, para los juegos triple A que tengan aseguradas grandes ventas, seguir lanzándolos a 60 dólares, pero el resto de títulos lanzarlos o bien a mitad de precio ofreciendo solo el modo un jugador o solo el multijugador, o incluso pagar unos 4,99 dólares por jugar al juego completo por 24 horas.
Código de amigo 3DS: 5429-6989-7453
5:37 pm
Doctorado en fritangas
mayo 22, 2011
6:01 pm
Nunca un Sólo Asiento
abril 20, 2011
Me parece una excelente recomendación…
Aunque en mi opinión, deberían bajar los precios de todos los juegos a, no sé, 20 o 30 dolares…
Asi aumentan las ventas, y de paso se joden a los p*ratas
Sabía que era una mala idea, pero a falta de una buena, decidí hacerlo igualmente.
Caput capitis Poster sunt manus cruenta eversivam.
1:59 pm
Mr. Anti-Ensaladas
septiembre 19, 2011
Así, por ejemplo, las perras de Activision y Capcom seguirían nadando en ríos de dinero, ¿y que pasaría con las pequeñas compañías?
El fondo de la cuestión acá está en el desarrollo: si Homefront consumió muuuuuucho presupuesto, pero no vendió una mierda, la cuestión es clara: yo lo tengo y es una basura.
En cambio, MW3 toma el mismo motor gráfico, las mismas armas y todo (¿o no?) de MW2, y le salen un chingo de ventas. No digo que haya tenido un bajo presupuesto, pero está claro que la publicidad estúpidamente grande ayuda.
Si quieren ver mi reseña escrita de Singularity, chequen el link: http://www.3gordosbastardos.co.....ngularity/
De Borderlands: https://www.3gb.com.mx/forum/re.....ds/#p97899
Planeo otras para el futuro!
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