Autor: Rafa Mesa

Reseña Escrita: Journey

¿Qué onda, banda? Esta vez les traigo una reseña de un juego exclusivo de la PSN: Journey. Antes que nada, me gustaría advertirles que esta reseña va a ser un poco distinta. Digamos que es un escrito serio, pero espero que al final comprendan por qué. Journey fue distribuido por Sony y desarrollado por Thatgamecompany, compañía que también desarrolló Flower, otra exclusiva de la PSN. Si llegaron a leer mi reseña de aquel título, recordarán que mencioné que Flower, más que un juego, era una experiencia, ya que el gameplay es mínimo y más que nada trata de sumergirte...

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Sony cierra Zipper Interactive

Pues desgraciadamente así está la cosa: el estudio que desarrolló títulos como MAG y SOCOM 4 cerró sus puertas. El día de ayer (marzo 30) Sony confirmó la clausura de Zipper Interactive. Este estudio fue responsable por el desarrollo de juegos como SOCOM 4, Unit 13 y uno de los pocos shooters que me encantaba jugar en línea, MAG. Respondiendo a los rumores de la semana pasada acerca del cierre, los representativos de Sony dijeron: «Sony Computer Entertainment puede confirmar la clausura de Zipper Interactive, un estudio de desarrollo de juegos interno con base en Seattle que había sido parte de la operación de desarrollo global de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS). Esta clausura es el resultado de un ciclo normal de reestructuración dentro de SCE WWS. Zipper completó todo el trabajo asociado con su proyecto más reciente, Unit 13 para el PlayStation Vita. Títulos de Zipper como MAG, SOCOM 4 y Unit 13 continuarán obteniendo soporte, incluyendo los Retos Diarios de Unit 13.» Pues ahí lo tienen. Aunque es triste que el estudio haya cerrado, también es reconfortante saber que los juegos que desarrolló continuarán recibiendo mantenimiento y podremos seguirlos jugando en línea. Fuente: gameinformer.com...

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Mientras tanto, en el foro…

Como siempre, el foro ha estado bastante activo; aquí hay algunos temas que podrían interesarles… Como siempre, el foro ha estado bastante activo; aquí hay algunos temas que podrían interesarles… Devil Antonio nos comparte una rola bastante divertida acerca de la joda que para algunos puede representar derrotar a Airman. Les advierto: es muy pegajosa. Siguiendo con los temas musicales, Retrocollector89 encontró un video de un numerito musical que realizaron unos chavos de una conversación que se lleva a cabo en Majora’s Mask. No les quedó nada mal. Para acabar, Video Juego hizo una reseña de un título muy interesante: Bully, en su versión para Wii. Si ustedes no han tenido la oportunidad de jugar este juego, que ya lleva rato, no estaría mal que le echaran un...

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Mientras tanto, en el foro…

Como siempre, el foro ha estado bastante activo; aquí hay algunos temas que podrían interesarles… Como siempre, el foro ha estado bastante activo; aquí hay algunos temas que podrían interesarles… Bien, ya reviví y vengo a esparcir la palabra del gordeo en el foro – en esta ocasión, con puros temas que algo tienen que ver con música. Villalocos 21 nos comparte un hallazgo bastante divertido: he aquí cómo suenan algunos títulos cuando son interpretados – música Y efectos de sonido – por un violinista. Siguiendo con música en los videojuegos, xXZaemXx encontró las versiones en 8 bits de algunos temas musicales de los personajes de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Sólo puedo decirles que son grandeza de 8 bits en su máxima expresión. Y para terminar – y no puedo negar que se me va a salir un poco lo amarra-navajas con este tema – Lars.Ulrich hace una simple pregunta: ¿Metallica o Megadeth? Francamente yo siempre he sido más fan de Metallica, pero Megadeth tiene cosas bastante buenas (aunque ando un poco hastiado con ellos, ya que Never Dead se encargó de que no dejara de pensar en ellos cada vez que lo veía). Entren, discútalo y mátense: pero con...

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Top 10 Jefes más impresionantes

¿Qué onda, banda? Aquí Rafa con una editorial acerca de los 10 enemigos que más me han impresionado en el mundo de los videojuegos. El otro día que jugué y terminé Super Castlevania IV como por centésima vez, me puse a pensar en los monstruos que, por X o Y razón, me habían hecho decir: “Ay, cabrón.” A todos, creo, nos ha pasado que un enemigo nos pone los pelos de punta ya sea porque su diseño es terrorífico, porque es bien pinche complicado o incluso porque en ese momento la casa se estaba incendiando; qué sé yo –...

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