¿Cómo está la banda?, esperamos que disfruten el Episodio 394 del Podcast de los 3 Gordos Bastardos.
Bienvenido a otra de estas sesiones semanales de gordeo auditivo, noticias y discusiones acaloradas. En esta ocasión contamos con la presencia de gran parte del staff de 3gb.com.mx: Adrián, Eze y Rafa.
En este maratónico episodio nos vamos a «El Sillón» para hablar sobre
- La Temporada «V» de Street Fighter V
- La cancelación de la Blizzcon 2020
- Fecha para la presentación de juegos de PS5 por parte de Sony.
- Y harto más…
En esta ocasión en el «Tema de la Semana» conversamos un poco sobre el proceso de creación del video del Top 10 de los Mejores Momentos de la primera Década del Gordeo.
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PREGUNTA
Hola gordos les pasó a dejar una pregunta un poco tarde a ver si entra.
¿Es muy difícil o costoso hacer un buen netcode?
Verán con lo del anuncio del Evo online y las compañías anuncia do que este año no harán torneos presenciales, veo que mucha comunidad dice que por fin se harán torneos de juegos con buen netcode como killer instinct, skullgirls, fighting herds y, aunque me parece que no está en el Evo, power rangers. Yo he probado estos juegos y me parecen que son muy buenos, pero ha excepción de killer me parece que ninguno de los otros tiene una compania tan grande y aún así tienen buena fama por esto llegando incluso a jugarse bien en línea entre personas de distintos continentes, así que por qué juegos con mas popularidad o trayectoria no tienen tan trabajado este apartado ¿Es por qué es caro o difícil? . Bien gordos hasta luego gracias por leerme.
Posdata: si esto es elegido me gustaría, ya que estamos recordando momentos del gordo, agradecerle a Random white por una de las interacciones que más me ha hecho reír del podcast con la pregunta ¿Eze se le olvidó a Adrián recordarte lo de la encuesta otra vez verdad?
Hola gordos les pasó a dejar una pregunta un poco tarde a ver si entra.
¿Es muy difícil o costoso hacer un buen netcode?
Verán con lo del anuncio del Evo online y las compañías anuncia do que este año no harán torneos presenciales, veo que mucha comunidad dice que por fin se harán torneos de juegos con buen netcode como killer instinct, skullgirls, fighting herds y, aunque me parece que no está en el Evo, power rangers. Yo he probado estos juegos y me parecen que son muy buenos, pero ha excepción de killer me parece que ninguno de los otros tiene una compania tan grande y aún así tienen buena fama por esto llegando incluso a jugarse bien en línea entre personas de distintos continentes, así que por qué juegos con mas popularidad o trayectoria no tienen tan trabajado este apartado ¿Es por qué es caro o difícil? . Bien gordos hasta luego gracias por leerme.
Posdata: si esto es elegido me gustaría, ya que estamos recordando momentos del gordo, agradecerle a Random white por una de las interacciones que más me ha hecho reír del podcast con la pregunta ¿Eze se le olvidó a Adrián recordarte lo de la encuesta otra vez verdad?
¡Saludos avatares de la adiposidad!
A raíz de su Yabai sobre “O Maidens On Your Savage Seasons”, me llamó la atención dicho anime por su enfoque que se sale un poco de la norma de las historias de estudiantes y lo vi. Me ha gustado bastante, sin embargo mientras lo miraba no dejé de tener la sensación de que había ciertos aspectos muy propios del anime que le restaban al conjunto y que si no los tuviera funcionaría mucho mejor.
De ahí viene mi pregunta: ¿creen que hay ciertas historias que no funcionan del todo en el anime debido a que requieren un tratamiento o desarrollo más… no quiero usar la palabra realista, digamos, cierta naturalidad que el anime no tiene por definición, por esa tendencia a lo hiperbólico y la extravagancia?
Creo que el anime funciona mejor cuando es alegórico o metafórico. Un buen ejemplo es Evangelion que no es una simple historia de mechas sino trata, entre otras cosas, de sus personajes y sus traumas psicológicos y en la cual las batallas de robots gigantes contra monstruos es sólo una alegoría de sus conflictos internos.
En “O Maidens…” toman ciertas decisiones creativas para hacer más interesantes (aunque yo diría excéntricas) algunas situaciones pero sólo consiguen que no resulten verosímiles. Un ejemplo es la relación de Hitoha con su profesor, por más intentos que hice por suprimir la incredulidad no me pude tragar esa subtrama.
En fin, creo que ya me extendí mucho. Me despido, gordos, esperando que respondan mi pregunta. Se cuidan.
PREGUNTA:
Muy buenos dias Gorditos!!ojala esten super piolas y se esten cuidando, mi pregunta es la siguiente:
¿que tan importante es para usteden el canon? ya sea en videojuegos y en general, en lo personal cuando una historia es muy buena tomo en serio su canon, pero ¿ Cuando se considera canon y cuando NO? ¿ Todo lo que diga el creador es canon? ¿ si alguien mas toma el control de la ip es canon?
por ejemplo amo la franquicia metal gear, pero peacewalker se siente inecesario y mgs 5 viene a contradecir demasiadas cosas de los juegos anteriores, por que rex es tan avanzado si sajelantropus (o como se escriba) es mucho mas poderoso. Luego esta el caso de Silent Hill, cuyos creadores solo hicieron hasta el 4 y de ahi nuevos equipos se han encargado, inventando y agregando lo que ellos creen, contradiciendo cosas de la tetralogia original o de plano cambiando todo por ejemplo en book memories donde agregaron que james encontro el libro y por eso ocurrio silent hill 2.
tambien esta el caso de full metal alchemist, donde el anime clasico lo encuentro complejo y original, pero el manga y en este caso brotherhood, que es la idea de la creadora, pero mete muchos cliche, como la loli, la mascota kawaii, en edge lord, el shotita OP,pareciera que la mangaka soloo quizo hacer todo lo contrario del anime,cuando le preguntas a los fans cual es mejor, dicen que brotherhood solo por que es mas fiel al manga, no importando su calidad.
eso es todo perdon por extenderme y ojala esten chingon, un saludo desde chetumal whe, les mando muchos yak yus!